《UE4游戏开发》之 《查cook资源失败,问题记录》

当项目打包时,cook出错,但是从原始引擎提供的信息中,没有提示具体的那个资源出错,要查到出错资源,还是非常麻烦。 下面就材质cook出错,增加一些日志,方便查找问题做简单记录 材质cook的一个阶段,是收集MaterialShaderMap,如果在这个阶段收集的信息出错,将会在FShaderMapContent::GetOutdatedTypes函数中,因为Shaders指针指向的内存有问题而出
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