游戏开发中的系统设计:新手引导系统

概述: 新手引导作为一个经常要变的系统,其本身的逻辑并不复杂,但是由于其多变的策划需求,如果引导系统本身设计有问题,那么在做新手引导一定是一件很痛苦的事,个中的坑太多了。。。。 范例1: 这个新手引导系统的设计是笔者公司一个项目所使用的,还算安稳健壮,当然小毛病也出过很多。大多是一些功能上的逻辑问题,和本身的系统设计并没有太多的联系,所以也就不把这些坑一一拿出来慢慢细说了,毕竟每个项目所遇到的这种
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