编写可读代码(一) 命名方法和命名规范

计算机编程中主要有四种命名法则匈牙利命名法、下划线命名法、帕斯卡命名法和骆驼命名法。html 1、匈牙利命名法程序员 听说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,因而这种命名法就经过微软的各类产品和文档资料向世界传播开了。大部分程序员无论本身使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述
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