前段时间帮助同事重构一个地图类的项目,而后就学习了openLayer3这个框架,可是官网上没有中文版,也没有详细的例子解释,我只能遇到看不懂的就翻译成中文来用,为了方便之后再用这个ol,可以更快的上手,就花了几天的时间总结了ol的知识,ol功能很丰富,API也不少,没有写太多,只是写了怎么用的,只要学会了根本,就能够很快的使用API去操做map。
另外,在总结知识的同时,还写了demo,加深本身的理解,你们以为不错的话,给个star~ GitHubjavascript
var map = new ol.Map({ target:'map', layers:[], view:views, interactions:interactions, controls:controls, })
map是openlayers的核心
组件,全部的操做方法以及渲染都是挂载到map上面。建立的map对象须要传一个对象进去,最多见的就有如下几个属性,数据库
* target --> 地图的挂载元素,就是在html元素里声明的id * layers --> 层,是个数组,能够放不少层,若是未定义,则将呈现没有图层的地图,图层是按照提供的顺序渲染的,所以,若是您但愿(例如)矢量图层显示在图块图层的顶部,则它必须位于图块图层以后。 * view --> map的视图, * interactions --> 交互,好比鼠标事件致使放大,缩小,旋转之类的,默认都是true * controls --> 控件,相似与按钮,有放大,缩小,全屏等的按钮
最简单的显示地图:json
document.body.innerHTML = `<div id="map" style="height:400px;width:100%"></div>`; var map = new ol.Map({ target:'map', layers:[new ol.layers.Tile({ source: new ol.source.OSM() })], view: new ol.View({ center:[0,0], projection: 'EPSG:4326', zoom:10, }), interactions: ol.interaction.defaults({ doubleClickZoom:false, altShiftDragRotate:false }), controls: ol.control.defaults({ attribution: false, }) })
这个map不是里面的Map,而是初始化后的map,map = new ol.Map()
;在openlayers3 的API中,有不少方法,能够经过方法去操做layers,view,interactions,controls。
打印map,能够发现map里面有不少属性,能够简单知道map上有多少个层,target是谁,size是多少等等,也能够经过API方法去获取api
var target = map.getTarget(); // 获取 target的值 -- map var size = map.getSize(); // 获取可视区域的宽高。
一样的,也能够在map上设置数组
map.addControl(new ol.control.FullScreen()); // 添加全屏控件 map.addLayers( new ol.layer.Vector({ source:new ol.Source.Vector() })) // 添加一个矢量图层
*map里有一个函数方法,能够经过点击某个图层或某个点而获取到当前的层和信息。
forEachFeatureAtPixel
(pixel, callback, opt_options)
params: pixel:坐标
callback:回调函数,将使用两个参数调用回调,第一个是feature,第二个是layers
opt_options:可选
map.on('click',function(e){ var feature = map.forEachFeatureAtPixel(e.pixel,function(f){ return f; }) console.log(feature); // ol.Feature })
视图
.View对象表示地图的简单2D视图。这是用于更改地图的中心,分辨率和旋转的对象。
一个视图是由三种状态肯定:center,resolution,zoom和rotation。每一个状态具备相应的获取和设置。
ol.proj.transform(coordinates,'EPSG:4326','EPSG:3857')
ol.proj.transform(coordinates,'EPSF:3857','EPSG:4326')
var view = new ol.View({ center:[104.06,30.67], projection:'EPSG:4326', // center: ol.proj.transform([104.06,30,67],'EPSG:4326','EPSG:3857'); // 这个和上面的结合体。 zoom:10, rotation:Math.PI/10, })
视图对应的也有get和set系列的方法,用于获取和设置zoom,center,rotation等等,除此以外,还有约束方法,constrainRotation(),约束旋转度,API上有详细解释。
map.getView() // 就是当前视图,view view.getZoom() // 获取缩放级别; view.getCenter() // 获取初始中心坐标 view.setCenter([20,30]) // 设置初始中心[20,30],也能够用ol.proj.transform view.constrainRotation(2,5) // 获取此视图的约束旋转
层,是一个对象数组,将那些与数据显示方式相关的属性组合在一块儿,造成一个层,openlayer就是由一个一个的层造成的,包括地图,瓦片地图,图片,图形都是由layer造成而呈如今map上的
简单的来讲,layer能够是一个地图,也能够是一个图形,也能够是个图片,由于是个数组,能够互相叠加的,[map,image,shape],在相同位置的状况下,后者会覆盖前者。
根据这个图片可知,layers有三种形式
每一个形式都须要一个source,数据源,因此每个形式都对应一个数据源,Source和Layer是一对一的关系,有一个Source,必然须要一个Layer,而后把这个Layer添加到Map上,就能够显示出来了。
对于瓦片数据源,也有不少属性,
source
有不少形式,var OSMtile = new ol.layer.Tile({ source:new ol.source.OSM() }) var qqTile = new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.XYZ({ url: 'http://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}' }), }) map.addLayer(OSMtile); // 添加open street Map做为底图 map.addLayer(qqTile) // 添加腾讯地图
map.addLayer()这个方法就至关于初始化中的layers的数组中添加同样,以下代码,这俩是等价的,只不事后者更灵活些。
var map = new ol.Map({ layers:[OSMtile,qqTile] }) // 等价于下面 map.addLayer(OSMtile); map.addLayer(qqTile)
ps!当添加地图做为底图时,会发现腾讯底图覆盖率OSM地图,是由于layer是一个数组,遵遁先来先渲染,后来居上的原则。
layer也有get/set方法,用来设置或获取属性,其实经过API就能够知道响应方法去操做。
关于静态图片层,运用的很少,通常做为写死的,不常常换的实例中。
一样,ol.layer.Image也有数据源,通常就是ol.source.ImageStatic,ol.source.ImageCanvas等等。
var center = ol.proj.transform([104.06667, 30.66667], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'); // 计算静态图映射到地图上的范围,图片像素为 550*344,保持比例的状况下,把分辨率放大一些 var extent = [center[0]- 550*1000/2, center[1]-344*1000/2, center[0]+550*1000/2, center[1]+344*1000/2]; var imageStatic = new ol.layer.Image({ source: new ol.source.ImageStatic({ url: '../pandaBase.jpg', // 静态图 imageExtent: extent // 映射到地图的范围 }) }) map.addLayer(imageStatic);
矢量图层,是用来渲染矢量数据的图层类型,在OpenLayers里,它是能够定制的,能够控制它的透明度,颜色,以及加载在上面的要素形状等。经常使用于从数据库中请求数据,接受数据,并将接收的数据解析成图层上的信息。好比将鼠标移动到中国,相应的区域会以红色高亮显示出来,高亮即是矢量图层的行为
既然是个矢量图,能够改变大小,颜色,以及形状。包含source数据源类,style类设置样式,以及其余的zIndex,opacity等等。
Feature类是Vector类用来在地图上展现几何对象,是Vector图层类一个属性。这个属性是个*要素数组*。
对应的数据源ol.source.Vector也是个对象。最多见属性的是features
和format
以及url
。一般url和format一块,url按理传来的是geojson格式的矢量图,须要format格式化一下。最经常使用仍是features。
ol.Feature
feature名.getGeometry()
获取applyTransform(ol.proj.getTransform('EPSG:4326', 'EPSG:3857'))
,(部分图形展现请看demo)var polygon = new ol.geom.Polygon([[[110, 39], [116, 39], [116, 33], [110, 33], [110, 39]]]); polygon.applyTransform(ol.proj.getTransform('EPSG:4326', 'EPSG:3857')); // 坐标转换 var square = new ol.Feature({ geometry:polygon }) layer.getSource().addFeature(square)
一个style对象,包含Style类,有7个属性:
// 最简单的呈现方式,复杂的请参考demo var layer = new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector({ features:[new ol.Feature({ geometry: new ol.geom.Point(ol.proj.transform([104, 30], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857')), })] }), style: new ol.style.Style({ image: new ol.style.Circle({ radius: 30, fill: new ol.style.Fill({ color: 'red' }) }) }), opacity:0.5 }) map.addLayer(layer)
一个层layer有一个featrue,也能够有多个feature,由于Feature类是Vector类用来在地图上展现几何对象,是Vector图层类一个属性。这个属性是个*要素数组*。
对于style样式问题,feature的style的层级比layer.Vector的层级要高,因此feature的style会覆盖layer的style。
ps:feature中的样式不能以属性名的形式写,由于feature类中没有style属性名,只有geometry
,因此要以方法的形式去添加,setStyle()。
其实关于layer,vector,API上都有其方法,包括set/get,虽然类有不少子类,子类又有不少子子类,也无妨,只要抓住想要操做的是哪个部分就行,是feature,仍是layer,仍是geometry等等。
styleFunction
在feature
中可使用styleFunction
来设置本身为所欲为的样式,经过官网API文档能够看到,其类型为ol.FeatureStyleFunction,函数仅带有一个参数resolution,在函数体内this指的是当前的feature,根据文档说明,这个函数要返回一个style数组。
除了feature能够设置样式以外,layer也是能够设置样式的,一样地也支持styleFunction,可是须要注意的是,其定义和feature的不同,类型为ol.style.StyleFunction,该函数具备两个参数,第一个参数为feature,第二个参数为resolution,一样地,该函数须要返回style数组。
var layer = new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector() }) var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }), layer ], target: 'map', view: new ol.View({ projection: 'EPSG:4326', center: [104, 30], zoom: 10 }) }); var anchor = new ol.Feature({ geometry: new ol.geom.Point([104, 30]) }); // 应用style function,动态的获取样式 anchor.setStyle(function(resolution){ return [new ol.style.Style({ image: new ol.style.Icon({ src: '../img/anchor.png', scale: map.getView().getZoom() / 10 }) })]; }); layer.getSource().addFeature(anchor);
地图控件,包括缩放按钮,标尺,版权说明,指北针等等,不会随着地图的放大而放大,缩小而缩小,就至关于position:fixed同样,固定在某个地方。 在实现上,并非在画布上绘制的,而是使用传统的HTML元素来实现的,便于同地图分离,也便于界面实现。
在openlayers 3 中,默认状况下,在地图上是不会显示这么多地图控件的,只会应用ol.control.defaults()这个函数返回的地图控件,默认包含了ol.control.Zoom,ol.control.Rotate和ol.control.Attribution这个控件。
OpenLayers 3目前内置的地图控件类都在包ol.control下面:
var map = new ol.Map({ target:'map', layers:[new ol.layers.Tile({ source: new ol.source.OSM() })], view: new ol.View({ center:[0,0], projection: 'EPSG:4326', zoom:10, }) controls: ol.control.defaults({ attribution: false, // 信息false rotate: false, // 旋转false zoom: false // 缩放false }) })
map.getControls()是获取控件的信息,
若是想要添加其余的控件,可使用map中的一个方法,map.addControl()
map.addControl(ol.control.OverviewMap) // 添加鸟瞰图控件
控件不是在画布上绘制的,而是用html实现的,因此样式问题能够按照css+html的形式去修改。
交互,就是人与机之间的交互模式,好比用鼠标左键双击地图能够放大地图,按住鼠标左键拖动地图能够移动浏览地图,用滚动鼠标中间的滑轮能够放大缩小地图等等。这些都是openLayers内置的,其实也能够本身去interact。
内置的交互在map中都是默认的。
var map = new ol.Map({ interactions: ol.interaction.defaults().extends() // .... 其他代码 })
ol.interaction.defaults()默认包含如下交互:
注意:须要设置tabindex,才能使div得到键盘事件
,就是在声明id的那个div中添加:tabindex="0")
若是想要取消某个交互事件
var map = new ol.Map({ interactions: ol.interaction.defaults({ mouseWheelZoom: false, // 取消滚动鼠标中间的滑轮交互 shiftDragZoom: false, // 取消shift+wheel左键拖动交互 }) // .... 其他代码 })
extend()为扩展
var map = new ol.Map({ interactions: ol.interaction.defaults().extend() // .... 其他代码 })
map.getInteraction()是获取控件的信息,
若是想要添加其余的交互,可使用map中的一个方法,map.addInteraction()
map.addInteraction(new ol.interaction.MouseWheelZoom);
关于new Interaction(),总共有7个子类,能够用在extend([])中,也能够用addInteraction()
Draw
interaction,绘制地理要素功能;Select
interaction,选择要素功能;Modify
interaction,更改要素;这些子类均可以查API,有详细解释。这些子类中,有个经常使用的属性condition
或方法handleEvent(mapBrowserEvent)
condition
表明的是事件名称,好比:click,doubleClick,主要是依据ol.events
。主要有如下几种,默认是singleClick
handleEvent(mapBrowserEvent)
function (mapBrowserEvent){ return ol.events.condition.click(mapBrowserEvent) && ol.events.condition.shiftKeyOnly(mapBrowserEvent); }
是个选择图形的类,用于交互.
new ol.interaction.Select(options)
options是个对象参数,包括:
selectSingleClick.on('select', function (event) { console.log(event) })
该select也有set/get方法,用来获取或者设置属性,好比获取选中的features,获取全部属性名称和值的对象getProperties。
是个绘制图形的类,默认支持绘制的图形类型包含 Point(点)、LineString(线)、Polygon(面)和Circle(圆)。触发的事件包含 drawstart和drawend,分别在勾绘开始时候(单击鼠标)和结束时候触发(双击鼠标)。
new ol.interaction.Draw(options)
options是个对象参数,包括:
Point
LineString
Polygon
Circle
var drawLayer = new ol.layer.Vector({ source:new ol.source.Vector() }) // 新建一个层 map.addLayer(drawLayer) var draw = new ol.interaction.Draw({ source: drawLayer.getSource(), // 数据源就是新建层的数据源 type: 'Point', }) map.addInteraction(draw);
var draw = new ol.interaction.Draw({ // 绘制矩形 type: 'LineString', maxPoints: 2, geometryFunction: function(coordinates, geometry){ if(!geometry){ geometry = new ol.geom.Polygon(null); } var start = coordinates[0]; var end = coordinates[1]; geometry.setCoordinates([ [start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start] ]); return geometry; } // 其他代码块 })
// 绘制结束时进行回调 draw.addEventListener('drawend', function (evt) { // 获取绘制图形的全部坐标点(终止点是起始点) var feature = evt.feature var geometry = feature.getGeometry() var coordinate = geometry.getCoordinates() // console.log(coordinate) var lent = coordinate[0].length // 坐标点个数 })
用于修改要素几何的交互。要修改已添加到现有源的功能,请使用该source选项构建修改交互,若是要修改集合中的要素(例如,选择交互使用的集合),请使用该features选项构建交互。必须使用source或features构建交互
默认状况下,交互将容许在alt 按下键时删除顶点。要配置具备不一样删除条件的交互,请使用该deleteCondition选项。
new ol.interaction.Modify(options)
options是一个参数对象,以下:
在修改或绘制矢量要素时处理矢量要素的捕捉。这些功能能够来自一个module:ol/source/Vector或module:ol/Collection-Collection 任何交互对象,容许用户使用鼠标与功能进行交互能够从捕捉中受益,只要它以前添加。
快照交互会修改地图浏览器事件coordinate和pixel 属性,以强制对其进行的任何交互进行快照。
new ol.interaction.Snap(options)
看API
options:
官方例子Snap Interaction
var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], target: 'map', view: new ol.View({ center: ol.proj.transform( [104, 30], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), zoom: 10 }) }); // 监听singleclick事件 map.on('singleclick', function(event){ // 经过getEventCoordinate方法获取地理位置,再转换为wgs84坐标,并弹出对话框显示 alert(ol.proj.transform(map.getEventCoordinate(event), 'EPSG:3857', 'EPSG:4326')); })
任意的事件应用,必然会有三个步骤:
编写事件响应函数,在OpenLayers中,事件发送者都会有一个名字为on的函数,调用这个函数,就能监听指定的事件,响应函数listener具备一个参数event,这个event类就对应于API文档中事件名称后边括号里的类。
forEachFeatureAtPixel(pixel, callback, opt_options)
// 建立事件监听器 var singleclickListener = function(event){ alert('...'); // 在响应一次后,注销掉该监听器 map.un('singleclick', singleclickListener); }; map.on('singleclick', singleclickListener);
// 使用once函数,只会响应一次事件,以后自动注销事件监听 map.once('singleclick', function(event){ alert('...'); })
要添加自定义事件,须要知道这样一个事实:ol.Feature继承于ol.Object,而ol.Object具备派发事件(dispatchEvent)和监听事件(on)的功能。
on(type, listener) 触发type类型的监听器。
// 为地图注册鼠标移动事件的监听 map.on('pointermove', function (event) { map.forEachFeatureAtPixel(event.pixel, function (feature) { // 为移动到的feature发送自定义的mousemove消息 feature.dispatchEvent({ type: 'mousemove', event: event }); // feature.dispatchEvent('mousemove'); }); }); // 为feature1(以前建立的一个feature)注册自定义事件mousemove的监听 feature1.on('mousemove', function (event) { // 修改feature的样式为半径100像素的园,用蓝色填充 this.setStyle(new ol.style.Style({ image: new ol.style.Circle({ radius: 100, fill: new ol.style.Fill({ color: 'blue' }) }) })); });
dispatchEvent的参数具备type和event属性,必须这样构造吗?在回答这个问题以前,须要先看一下API文档,发现参数类型为goog.events.EventLike,说明它其实用的是google的closure库来实现的,经过closure库的源码咱们知道,派发的事件若是是一个对象,那么必须包含type属性,用于表示事件类型。其余的属性能够自由定义,好比此处定义了event属性,并设置对应的值,为的是让鼠标事件传递给feature1的监听函数。dispatchEvent的参数会被原封不动的传递给事件响应函数,对应代码`feature1.on('mousemove', function(event){}`里参数event,能够经过调试窗口看到此处的event和dispatchEvent的参数是同样的。注意事件名称是能够自定义的,只要派发和监听使用的事件名称是一致的就能够。
除了能够经过dispatchEvent({type: 'mousemove', event: event})这种形式派发一个事件以外,还能够经过dispatchEvent('mousemove')这中形式直接发送mousemove事件。
openlayers功能不少,有的地方本身因时间有限尚未深刻了解,可是大部分是够用了,有大部分都是参考资料的,由于讲的很通透,因此就拿过来了。,对于openylayers3,必定多看看官方例子,例子有不少吸取的知识点,特别有用
。有时间后会本身补上这一环节,你们若是有疑问或者我不对的地方请下方评论或私信。你们一块儿进步加油!