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OpenGL
专题学习目录,但愿和你们一块儿学习交流进步!c++
- OpenGL学习(一)-- 术语了解
- OpenGL学习(二)-- Xcode 搭建 OpenGL 环境
- OpenGL学习(三)-- OpenGL 基础渲染
- OpenGL学习(四)-- 正面&背面剔除和深度测试
- OpenGL学习(五)-- 裁剪与混合
- OpenGL学习(六)-- 基础纹理
- OpenGL学习(七)-- 基础变化综合练习实践总结
- OpenGL学习(八)-- OpenGL ES 初探(上)
- OpenGL学习(九)-- OpenGL ES 初探(下)GLKit
- OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
- OpenGL学习(十一)-- 用 GLSL 实现加载图片
- OpenGL学习(十二)-- OpenGL ES 纹理翻转的策略对比
首先,搭建前须要以下几个库:数组
- 1. libGLTools.a
- 2. CLTools
- 3. glew
为了方便你们下载,我将他们上传到了网盘中,网盘分享地址连接 密码: wi5b函数
在 Bulid Phases——Link Binary With Libraries 中点➕添加依赖库 “GLUT.framework” 和 “OpenGL.framework”。 oop
(1) 将下载好的 include 文件夹直接拖入项目工程中,将 libGLTools.a 静态库直接拖入到项目的 Frameworks 中。post
(2) 在 Build Settings 中搜索 “Header search” ,在 Header Search Paths 添加上 include 的路径,不想敲的话直接把项目工程里的include文件夹拖过来就会出现路径。学习
建立一个 c++ 类型的文件,命名为 main,建立的时候去掉勾选同时建立头文件的对勾。 测试
编译若是出现关于证书的错误,别忘了把证书改成 “Sign to Run Locally(Ad Hoc Code Sign)”。 ui
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0表明窗口中视口的左下角坐标,w,h表明像素
void ChangeSize(int w,int h) {
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序做一次性的设置
void SetupRC() {
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f,1.0f,1.0f,0.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含全部3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
void RenderScene(void) {
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示紫色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,而后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[]) {
//设置当前工做目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指 双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
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