UGUI优化的一些细节

一.天空盒没有必要的话不要显示 如图,一个空场景的定点和三角面都大几千,如果是2d游戏或者用不到天空盒,在MainCamera把ClearFlags换成其他合适的模式 去掉天空盒的无谓开销后属性如下 二.动静分离 这个我了解的方法一般是用新增canvas做 方法一 在当前canvas平级路径新增一个canvas , 有需要动态会导致ui重建的元素就放到新增canvas中,动完再放回来。 这个缺点是
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