本文对一次完整的请求和渲染过程作了一个详细的总结,小伙伴若是以为本文对你稍微有所帮助的话,能够给笔者点个赞,有疑问的地方欢迎私聊。css
DNS
解析域名获取IP
地址http
请求(TCP三次握手
)html
文件渲染页面TCP四次挥手
)说到这里就不得不提一下
DNS
这哥们的解析顺序了html
浏览器缓存
IP
映射,未找到则进行下一步查找。系统缓存
host
文件中查找是否存在该域名对应的IP
映射。路由器缓存
IP
映射。ISP(互联网服务提供商) DNS缓存
ISP DNS缓存
中查找。就好比你用的网络是联通的,那就进入联通的DNS缓存服务器
中查找。根域名服务器
.com
)的IP
地址发送给客户端。主域名服务器
DNS服务器
向根域名服务器返回的主域名服务器发起请求,主域名服务器收到请求后,查询本身缓存,若没有则返回本身下一级域名服务器IP
地址,若仍是未找到,就重复该步骤直到找到该域名对应的IP
地中。保存当前结果到缓存,并返回给客户端
IP地址
请求对应资源。强缓存经过返回头的
cache-control
、expires
判断前端
对比缓存经过首部的
ETag
、last-modified
判断web
Expires是一个绝对时间,即服务器时间。浏览器检查当前时间,若是还没到失效时间就直接使用缓存文件。可是该方法存在一个问题:服务器时间与客户端时间可能不一致。所以该字段已经不多使用。浏览器
cache-control中的max-age保存一个相对时间。例如Cache-Control: max-age = 484200,表示浏览器收到文件后,缓存在484200s内均有效。 若是同时存在cache-control和Expires,浏览器老是优先使用cache-control。缓存
指令 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
private | 无 | 代表响应只能被单个用户缓存,不能做为共享缓存(即代理服务器不能缓存它) |
public | 可省略 | 代表响应能够被任何对象(包括:发送请求的客户端,代理服务器,等等)缓存 |
no-cache | 可省略 | 缓存前必需确认其有效性 |
no-store | 无 | 不缓存请求或响应的任何内容 |
max-age=(s) | 必须 | 响应的最大值 |
Pragma
Pragma
是HTTP/1.1
以前版本遗留的通用首部字段,仅做为于HTTP/1.0
的向后兼容而使用。虽然它是一个通用首部,可是它在响应报文中时的行为没有规范,依赖于浏览器的实现。RFC
中该字段只有no-cache
一个可选值,会通知浏览器不直接使用缓存,要求向服务器发请求校验新鲜度。由于它优先级最高,当存在时必定不会命中强缓存。服务器
若是响应报文首部的
expires
的时间大于请求的时间或者max-age
不为0而且cache-control
设置的值不为no-cache
或者no-store
,同时请求报文首部不存在Pragma
字段的时候才会命中强缓存。网络
last-modified
是第一次请求资源时,服务器返回的字段,表示最后一次更新的时间。下一次浏览器请求资源时就发送if-modified-since
字段。服务器用本地Last-modified
时间与if-modified-since
时间比较,若是不一致则认为缓存已过时并返回新资源给浏览器;若是时间一致则发送304
状态码,让浏览器继续使用缓存。Etag
:资源的实体标识(哈希字符串),当资源内容更新时,Etag
会改变。服务器会判断Etag
是否发生变化,若是变化则返回新资源,不然返回304。由上图咱们能够清晰的看到TCP
三次握手的详细过程。dom
SYN
置为1(表示要创建链接),生成一个随机数seq=x
,进入SYN_SEND
状态ack=x+1
,将SYN
置为1,ACK
置为1,也生成一个随机数seq=y
,进入SYN_RECV
;ACK=y+1
,服务器接收到确认包,链接创建成功,客户端和服务器进入ESTABLISHED
状态。服务器接收到客户端的http
请求后会将该http
请求封装成一个Request
对象,并经过不一样的web
服务器处理,处理完结果以Response
对象返回给客户端,主要内容为状态码
、请求头
、响应报文
三个部分。async
状态码 | 类别 | 缘由短语 |
---|---|---|
1xx | Informational(信息性状态码) | 接受的请求正在处理 |
2xx | Success(成功状态码) | 请求正常处理完毕 |
3xx | Redirection(重定向状态码) | 须要进行附加操做以完成请求 |
4xx | Client Error(客户端错误状态码) | 服务器没法处理请求 |
5xx | Server Error(服务器错误状态码 | 服务器处理请求出错 |
HTML
文件,生成DOM
树CSS
文件,生成CSS
树DOM
树和CSS
树,生成渲染树浏览器解析HTML
文件自上而下解析遇到CSS
文件会阻塞页面渲染和JS
文件的执行,CSS
文件不会阻塞js
文件加载,他们是能够并行的,若是js
文件具备defer
(IE)或者async
属性时,该js
文件加载完就当即执行,不会受到css
加载的影响。
一旦页面
DOM
树生成接解析完毕就会触发DOMContentLoaded
(PS:IE用onreadystatechange
),就能够经过document.addEventListener('DOMContentLoaded',callback,false)
来进行绑定监听事件。
概念
Reflow
,又叫layout
,通常意味着DOM
元素内容、结构、位置或尺寸发生变化,须要从新计算样式和渲染树,这个过程叫作回流。
Repaint
,通常是由于元素一些外观上的改变(例如:背景色,边框颜色,字体颜色等),此时只要应用新样式绘制到元素上就好了,这个过程叫重绘。
因此回流比重绘的代价高的多得多,每一个节点都有reflow
方法,一个节点产生回流,可能会致使子元素产生回流,甚至会致使父节点或者兄弟节点产生回流。
触发回流的一些操做
DOM
节点会触发Repaint
和Reflow
CSS
一些样式(如:改变节点尺寸等)js
获取精确CSS
样式的时候(如:getComputedStyle
,scroll
家族,offset
家族,client
家族等,使用这些方法将强制刷新队列)会产生上面的问题的根源仍是现代浏览器都比较聪明,他们经过队列化修改并批量执行来优化重排的过程,浏览器会将修改操做都放入一个队列当中,等到过了一段时间或者达到一个阈值才会清空队列。
那么咱们为了减小回流优化页面性能又该采起什么样的措施呢?
display:none
,修改完以后再让他显示,这样只会触发两次重排DocumentFragment
来进行批量操做后再插回页面position:absolute(fixed)
cssText
。将须要操做的样式一次性合并而后做用到元素上。咱们说了这么多的减小重绘、重排,好像还忘了一个神奇的东西。bingo
,就是咱们的CSS3 GPU加速
啦!
能触发GPU硬件加速的有以下几个属性:
transform
filter
opacity
Wall-change
他们的优势在于,在使用transform filter opacity
属性实现动画时,不会触发重排和重绘;固然,在享受GPU硬件加速带来的好处的同时呢,咱们也得考虑一个问题就是若是太多元素使用这个特性,将会出现内存内存占用过大,影响性能。
FIN
表明断开链接标志位,ACK
确认标志位,seq
随机数,这里笔者就很少说了,相似于前面所述的三次握手
FIN=1
+seq=u
标志位ACK=1
,其中ack=u+1
,seq=v
FIN=1
+seq=w
+ACK=1
+ack=u+1
ACK=1
,ack=w+1
,seq=w+1
到这里一次完整的TCP
四次挥手就完结了,你们看完这个可能会有疑问,为何是四次挥手而不是三次,为何FIN
和ACK
并非一块儿发送的,那么这里笔者就得说道说道了。
由于刚开始是客户端主动请求断开链接,这仅仅表示客户端没有数据传给服务端了,并不表明服务端的数据也传输完了,发送一个ACK
确认标志位只是告诉客户端我知道了。
等到服务端数据也传输完了,才会出现第三次握手,也就是服务端主动发送一个FIN+ACK
给客户端,告诉客户端个人数据也发送完了,咱们分手吧,而后客户端收到了,再告诉服务端我知道了。至此,分手完毕。
笔者一次性巴拉巴拉这么多,可能你们会有点很差消化,但是笔者的初衷仍是但愿可以遇到一个知识点就解决它并延申一些相关知识点,这样比零散的查找会好得多。
参考文章