U3D UGUI学习2 - RectTransform

  总的来讲整合了NGUI不少零散功能,好比NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点。再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示很是乱ide 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚拉伸怎么设置。spa 但也有一些误导性的设计以及不人性化的设计。设计   1.Anchororm RectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂。在NGUI 3.x里你要处理拉伸能够
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