咱们能够从最初的混合继承模式,慢慢提及Object.create()
的来龙去脉。浏览器
通常来讲,使用构造函数结合原型的混合模式,能够为特定的实例共享属性和方法。bash
比较常见的是下面的形式,也是最基本的使用:函数
function Person(name){
this.name = name;
};
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.XXX = XXXXX;
......
var p1 = new Person('mike');
var p2 = XXXXX;
......
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若是只是想达到实例共享属性,不想噼里啪啦的建立构造函数,懒得定义一大堆原型属性,,彻底能够用更简洁的方法去实现。ui
好比,这么作:this
定义于一个create
函数,来对传入的obj
对象加工,使obj
对象做为构造函数Person
的原型,最后返回一个临时的新实例。spa
function create(obj){
function Person(){};
Person.prototype = obj;
return new Person();
}
var people = {
name:'mike'
}
var p1 = create(people);
console.log(p1.name); //mike
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故事还在继续。。。prototype
上面方法证实是可行的,不过有一个坑,那就是原型的引用类型属性会共享相应的值
,举个栗子:指针
function create(obj){
function Person(){};
Person.prototype = obj;
return new Person();
}
var people = {
name:'mike',
arr:[1,2,3,4,5]
}
var p1 = create(people);
var p2 = create(people);
p1.name = 'jake';
p1.arr.push('hahaha');
console.log(p1.name); //jake
console.log(p2.name); //mike
console.log(p1.arr); //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
console.log(p2.arr); //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
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因为原型中的arr
属性是引用类型,因此它是被实例所共享,上面能够看到原型中,基本类型属性和引用类型属性的差别。code
ES5新增了一个Object.create()
方法,用于规范原型式继承。对象
Object.create(prototype, descriptors)
复制代码
enumerable=true
,它在某些方法下是不可枚举遍历的】在只传入一个参数的状况下,Object.create()
与上面的create()
用法相同:
var person = {
name:'mike',
arr:[1,2,3,4,5]
}
var p1 = Object.create(person);
var p2 = Object.create(person);
p1.name = 'jake';
p1.arr.push('hahaha');
console.log(p1.name) //jake
console.log(p2.name) //mike
console.log(p1.arr) //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
console.log(p2.arr) //[1, 2, 3, 4, 5, "hahaha"]
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注意了,仍是那个坑,包含引用类型的属性始终会共享相应的值。
Object.create()
接收的第二个参数,是为新对象定义额外的属性,指定的任何属性都会覆盖原型上的同名属性。
var person = {
name:'mike',
arr:[1,2,3,4,5]
}
var p1 = Object.create(person,{
name:{
value:'jake'
},
arr:{
value:[7,8,9]
}
});
var p2 = Object.create(person);
p1.arr.push('hahaha');
console.log(p1.name) //jake
console.log(p2.name) //mike
console.log(p1.arr) //[7, 8, 9, "hahaha"]
console.log(p2.arr) //[1, 2, 3, 4, 5]
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如下补充于2018-09-12。
**Object.create()**还能够用于完整克隆一个对象,包括它的原型属性。
Object.create(
Object.getPrototypeOf( obj ),
Object.getOwnPropertyDescriptors( obj )
)
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改变对象的原型链指针__proto__
也能够实现继承另外一个对象。
不推荐使用这个属性,__proto__
属性只有浏览器必须部署,在非浏览器的环境不必定部署。
function Person(){
this.sex = 'man';
}
Person.prototype.name = 'hello';
var p = new Person();
var obj = {
addr:'china',
__proto__:new Person
}
console.log(obj.name) //hello
console.log(obj.sex) //man
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ES6新增API,Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf 方法的做用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象自己。
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
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function Person(){
this.sex = 'man';
}
Person.prototype.name = 'hello';
var p = new Person();
var obj = {
addr:'china'
}
Object.setPrototypeOf( obj, new Person )
console.log(obj.name) //hello
console.log(obj.sex) //man
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