什么是Event Loop?node
官网解释异步
我的理解是js的单线程是他的任务栈是单线程,但他处理异步i/o的方法是依赖libuv开启线程池去处理,完成以后任务加到poll queue里,而后等任务栈的任务为空或事件到达阀值时,把poll queue和定时器的任务加到任务栈里,继续这个循环,这就是大致上的js的Event Loop。socket
结构ide
┌───────────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ pending callbacks │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<─────┤ connections, │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────────┘
timer:
定时任务,当到达阀值时,他不会当即执行,会等待任务栈的任务会阻塞他。oop
pending callbacks:
此阶段执行某些系统操做(例如TCP错误类型)的回调。例如,若是TCP套接字在尝试链接时收到,则某些*nix系统但愿等待报告错误。这将排队等待在挂起的回调阶段执行。ui
pull:
这个阶段有两个主要功能:
计算它应该阻塞和轮询I / O的时间,而后
处理轮询队列中的事件。
当事件循环进入轮询阶段而且没有计划定时器时,将发生如下两种状况之一:spa
若是轮询队列不为空,则事件循环将遍历其同步执行它们的回调队列,直到队列已用尽,或者达到系统相关的硬限制。线程
若是轮询队列为空,则会发生如下两种状况之一:3d
若是脚本已执行setImmediate,则事件循环将结束poll阶段并继续执行check阶段以执行这些调度脚本。code
若是脚本没有执行setImmediate,事件循环将等待回调被添加到poll queue中,而后当即执行。
一旦poll queue为空事件循环将检查timer,若是一个或多个定时器准备就绪,事件循环将回绕到timer阶段以执行那些timer的回调。
check
此阶段容许人员在轮询阶段完成后当即执行回调 。若是轮询阶段变为空闲而且存在setImmediate任务,那么事件循环直接跳到check执行而不是阻塞在poll阶段等待回调被加入。
setImmediate其实是一个特殊的计时器,它在事件循环的一个单独阶段运行。它使用libuv API来调度在轮询阶段完成后执行的回调。
close callbacks
若是socket或handle忽然关闭(例如socket.destroy()),则该 'close'事件将在此阶段发出。不然它将经过发射process.nextTick()。
引用:
https://nodejs.org/en/docs/gu...