swift3.0 自定义键盘

...绕了一大圈,又绕回原生来了,今天,学习一下swift3.0语法下的自定义键盘.效果图以下:git

其实,很简单,只须要把UITextView(或者UITextField)的inputView属性设置为自定义的视图便可.github

这里,我举一个栗子,添加一个自定义的emoji键盘.swift

思路:a.先来一个UIViewController,用来承载一个ToolBar(只是为了放几个按钮,切换系统键盘和自定义键盘)闭包

       b.在该UIViewController上面放一个UITextView便可.更改inputView属性.布局

       c.新建一个UIViewController做为自定义键盘的界面承载.其上放一个UICollectionView布局自定义键盘界面学习

1:完成a.b两步,好比把UITextView.inputView = UIViewController().view 效果会以下:spa

 

 

2.OK,接下来我找了个emoji.plist文件用来存放emoji表情数据,写了一个model存放表情数据使用,而后在collectionView上显示便可.3d

其中,重点是如何显示emoji表情,大体以下:code

        code = dict["code"] as! String?  //emoji.plist中的code
        //1.从字符串中取出十六进制的数
        //建立一个扫描器,扫描器能够从字符串中提取数据
        let sanner =  Scanner.init(string: code!)
        //2.将十六进制转为字符串
        var result:UInt32 = 0
        sanner.scanHexInt32(&result)
        //3.将十六进制转换为emoji字符串
        emojiStr = "\(Character.init(UnicodeScalar.init(result)!))"

其实就是使用Scanner扫描转换emoji表情为系统可识别的字符串便可,其实,emoji本质就是一些String.blog

3.使用MVC在collectionView上显示出表情以后,能够经过闭包回调把选择的表情回调至承载UITextView的控制器中便可.

基本思路就是这么简单.  demo在 https://github.com/pheromone/swift3.0-emojiKeyboard  

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