c++字符前面的L和_T

字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。
_T是一个宏,若是项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,不然字符串不变。所以,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T能够保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不须要修改。
如下是别人的总结:
1、在字符串前加一个L做用:  
  如 L"个人字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每一个字符占用两个字节。  
  strlen("asd") = 3;   
  strlen(L"asd") = 6;  
  2、 _T宏能够把一个引号引发来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode仍是ANSI)字符处理方式  
  若是你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 至关于 L"ABCD" ,这是宽字符串。 
  若是没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于 "ABCD"  
3、TEXT,_TEXT 和_T 同样的  
以下面三语句:   
  TCHAR szStr1[] = TEXT("str1");   
  char szStr2[] = "str2";   
  WCHAR szStr3[] = L("str3");   
  那么第一句话在定义了UNICODE时会解释为第三句话,没有定义时就等于第二句话。   
  但二句话不管是否认义了UNICODE都是生成一个ANSI字符串,而第三句话老是生成UNICODE字符串。 
  为了程序的可移植性,建议都用第一种表示方法。但在某些状况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用后两种方法。
别人的总结2:
你要肯定你须要的字符串是宽字符仍是窄字符。_T("")是说若是你定义了UNICODE 那么就是L"",没有定义就是"";如下状况用_T()比较好,其余状况最好别用: 1,用THCAR,LPTSTR,LPCTSTR等tchar数据类型的时候 2,用_tprintf之类的_t版本运行时函数时候 3,像下面这样有w和a版本的api,调用CreateFile的时候 #ifdef UNICODE #define CreateFile CreateFileW #else #define CreateFile CreateFileA #endif // !UNICODE
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