最近作的项目主要是LBS这块 主打成员定位功能 咱们的UI设计是这样的git
乍一看上去是挺好挺美观的 不一样的人会显示不一样的头像 但是当人扎堆的时候 问题就来了github
当人多的时候(例如上图所示) 地图滑动起来就能感受到明显顿卡 那种不流畅感能折磨死人 因此 天然咱们要解决这个问题(等等 先不要吐槽为何不用地图聚合 由于这已是地图放到最大了 聚合不适合此次的问题讨论)缓存
分析性能优化
首先看下我是怎么实现这个annotationView的 因为这个annotationsView是异形的(也就是没法经过设置圆角直接获得) 并且里面的图片还因用户而异 因此解决方案就是使用layer.mask来进行遮罩 代码以下服务器
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@implementation MMAnnotationView
- (instancetype)initWithAnnotation:(id)annotation reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
{
self = [
super
initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:reuseIdentifier];
if
( self )
{
self.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);
self.centerOffset = CGPointMake(0, -(TRACK_ANNOTATION_SIZE.height-3)/2);
self.canShowCallout = NO;
self.avatarView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self addSubview:self.avatarView];
self.avatarView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
shapelayer.frame = self.bounds;
shapelayer.path = self.framePath.CGPath;
self.avatarView.layer.mask = shapelayer;
self.layer.shadowPath = self.framePath.CGPath;
self.layer.shadowRadius = 1.0f;
self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;
self.layer.shadowOpacity = 1.0f;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
self.layer.masksToBounds = NO;
}
return
self;
}
//mask路径
- (UIBezierPath *)framePath
{
if
( !_framePath )
{
CGFloat arrowWidth = 14;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetWidth(self.bounds)), 3,3);
CGPoint p[3] = {
{CGRectGetMidX(self.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},
{CGRectGetMidX(self.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},
{CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)-4}
};
CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);
CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);
CGPathCloseSubpath(path);
_framePath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];
CGPathRelease(path);
}
return
_framePath;
}
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我用代码生成了形状路径 并以今生成了layer的mask和shadowPath工具
使用时 只要直接用SDWebImage设置头像就好了性能
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[annotationView.avatarView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:avatarURL] placeholderImage:placeHolderImage];
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接下来用工具分析一下问题出来哪 分析性能固然是选择Instrments(用法在这里就不作介绍了) 打开Core Animation 而后运行程序 滑动地图 能够看到性能分析以下优化
原来平均帧数只有不到30帧 这离咱们的目标60帧差得实在太远动画
再使用Debug Option来深刻分析一下url
因为MKMapView的缘由 这里咱们主要关心这几个选项
Color Blended Layers
Color Misaligned Images
Color Offscreen-Rendered Yellow
分别打开这几个选项 结果以下
能够看到
Color Blended Layers没有问题 不过这也是正常的 因为使用了mask 没有透明的地方
Color Misaligned Images除了默认头像外全中 这是由于服务器上的图片大小跟显示的大小不一致 致使缩放 而默认头像则是一致的 因此没问题
Color Offscreen-Rendered Yellow全中 因为使用了mask 致使大量的离屏渲染 这也是性能降低的主要缘由
解决
问题的缘由找到了 那么接下来该如何解决呢?
首先mask是确定不能用了
其次下载下来的图片咱们要预处理成实际大小
那么 直接把下载下来的图片合成为咱们要显示的最终结果不就ok了吗? 试试看
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- (void)loadAnnotationImageWithURL:(NSString*)url imageView:(UIImageView*)imageView
{
//将合成后的图片缓存起来
NSString *annoImageURL = url;
NSString *annoImageCacheURL = [annoImageURL stringByAppendingString:@
"cache"
];
UIImage *cacheImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:annoImageCacheURL];
if
( cacheImage )
{
//LLLog(@"hit cache");
imageView.image = cacheImage;
}
else
{
//LLLog(@"no cache");
[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:annoImageURL]
placeholderImage:placeHolderImage
completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
if
(!error)
{
UIImage *annoImage = [image annotationImage];
imageView.image = annoImage;
[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:annoImage forKey:annoImageCacheURL];
}
}];
}
}
@implementation UIImage (LJC)
- (UIImage*) annotationImage
{
static UIView *snapshotView = nil;
static UIImageView *imageView = nil;
if
( !snapshotView )
{
snapshotView = [UIView
new
];
snapshotView.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);
imageView = [UIImageView
new
];
[snapshotView addSubview:imageView];
imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.frame = snapshotView.bounds;
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
CGFloat arrowWidth = 14;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(imageView.bounds), CGRectGetWidth(imageView.bounds)), 3,3);
CGPoint p[3] = {
{CGRectGetMidX(imageView.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},
{CGRectGetMidX(imageView.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},
{CGRectGetMidX(imageView.bounds), CGRectGetHeight(imageView.bounds)-4}
};
CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);
CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);
CGPathCloseSubpath(path);
CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
shapelayer.frame = imageView.bounds;
shapelayer.path = path;
imageView.layer.mask = shapelayer;
snapshotView.layer.shadowPath = path;
snapshotView.layer.shadowRadius = 1.0f;
snapshotView.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;
snapshotView.layer.shadowOpacity = 1.0f;
snapshotView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
CGPathRelease(path);
}
imageView.image = self;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TRACK_ANNOTATION_SIZE, NO, 0);
[snapshotView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *copied = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return
copied;
}
@end
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而后使用的时候 只要简单的以下调用就OK了
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[self loadAnnotationImageWithURL:avatarURL imageView:annotationView.avatarView];
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看看修改以后的Instruments表现如何
Color Blended Layers全中 这也是无可避免的 由于显示的就是一张带透明度的图 可是因为地图的特殊性(头像的位置变化间隔较长 因此不会常常引起合成 也没有动画) 因此这里也不是问题
Color Misaligned Images没问题了 由于头像已被缩放成了相同大小
Color Offscreen-Rendered Yellow没问题了 由于只是简单的显示了一张图片 而并无须要离屏渲染的东西了
再来看下帧数状况
Oh-Yeah~ 不光帧数达到了咱们的目标60帧(因为还有业务逻辑线程在后台跑 因此没有那么的稳定) 就连平均运行耗时都降低了很多 就算地图上再多显示几十我的 也不成问题了
小结
不光是MKMapView 其实包括UITableView在内的不少地方均可以用文中所说的方法去优化 其核心点就是 合成+缓存固然 因为合成仍是会耗费一部分资源的 因此比较适合头像这种小的资源
关于图形性能优化 能够看下这篇好文(有对文中提到的Debug Option不太明白的 这里有详细的解释)