在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,咱们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于不少的初学着来讲,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这多是不少初学者的认识,由于我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,因此我想有必要给你们分享一下我对堆栈的见解,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于你们学习会有很大帮助。
首先在数据结构上要知道堆栈,尽管咱们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。 php
咱们先从你们比较熟悉的栈提及吧,它是一种具备后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同咱们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),咱们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。 html
而堆就不一样了,堆是一种通过排序的树形数据结构,每一个结点都有一个值。一般咱们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特色是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。因为堆的这个特性,经常使用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同咱们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,可是咱们想取任意一本时没必要像栈同样,先取出前面全部的书,书架这种机制不一样于箱子,咱们能够直接取出咱们想要的书。 python
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为如下几个部分: ios
1. 栈区(stack) ---由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操做方式相似于数据结构中的栈。 程序员
2.堆区(heap) ---通常由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式相似于链表。 shell
3.全局区(静态区) ---全局变量和静态变量的存储时放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。程序结束后有系统释放。 编程
4.文字常量区 --- 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。 windows
5.程序代码区 --- 存放函数体的二进制。 数组
然而我要说的重点并不在这,我要说的堆和栈并非数据结构的堆和栈,之因此要说数据结构的堆和栈是为了和后面我要说的堆区和栈区区别开来,请你们必定要注意。 数据结构
下面就说说C语言程序内存分配中的堆和栈,这里有必要把内存分配也提一下,你们不要嫌我啰嗦,通常状况下程序存放在Rom或Flash中,运行时须要拷到内存中执行,内存会分别存储不一样的信息,以下图所示:
堆:通常由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它数据结构中的堆是两回事,分配方式是相似于链表。可能用到的关键字以下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器Compiler自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操做方式相似于数据结构中的栈。
内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增加方向为上的话,栈地址是向下增加的。栈中分配局部变量空间,堆区是向上增加的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其余一些分区。
来看一个网上很流行的经典例子:
main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); 堆
p2 = (char *)malloc(20); 堆
}
堆:须要程序员本身申请,并指明大小。在C中malloc函数如p1 = (char*)malloc(10);在C++中用new运算符,可是注意p一、p2自己是在栈中的。由于他们仍是能够认为是局部变量。
栈:由系统自动分配,例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
不知道你是否有点明白了,堆和栈的第一个区别就是申请方式不一样:栈(英文名称是stack)是系统自动分配空间的,例如咱们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。而堆(英文名称是heap)则是程序员根据须要本身申请的空间,例如malloc(10);开辟十个字节的空间。因为栈上的空间是自动分配自动回收的,因此栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不能够再访问。而堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直能够访问到,不过缺点是一旦忘记释放会形成内存泄露。还有其余的一些区别我认为网上的朋友总结的不错这里转述一下:
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,不然将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,而后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,因为找到的堆结点的大小不必定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分从新放入空闲链表中。
也就是说堆会在申请后还要作一些后续的工做这就会引出申请效率的问题。
根据第0点和第1点可知。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。
堆:是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。所以,能从栈得到的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。
因为栈的大小有限,因此用子函数仍是有物理意义的,而不只仅是逻辑意义。
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
关于存储内容还能够参考这道题。这道题还涉及到局部变量的存活期。
堆:char *s1 = "Hello World"; 是在编译时就肯定的;
栈: char s1[] = "Hello World";是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,由于指针在底层汇编中须要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。
而bbbbbbbbbbb是在编译时就肯定的;放在堆中。
可是,在之后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
好比:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
堆和栈的区别能够引用一位前辈的比喻来看出:
使用栈就象咱们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,没必要理会切菜、洗菜等准备工做和洗碗、刷锅等扫尾工做,他的好处是快捷,可是自由度小。
使用堆就象是本身动手作喜欢吃的菜肴,比较麻烦,可是比较符合本身的口味,并且自由度大。比喻很形象,说的很通俗易懂,不知道你是否有点收获。
接触过编程的人都知道,高级语言都能经过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深刻的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。
首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不一样的分配方式。先来看下面这段代码:
#include <stdio.h> int g1=0, g2=0, g3=0; int main() { static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0; //打印出各个变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&v1); //打印各本地变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&v2); printf("0x%08x/n/n",&v3); printf("0x%08x/n",&g1); //打印各全局变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&g2); printf("0x%08x/n/n",&g3); printf("0x%08x/n",&s1); //打印各静态变量的内存地址 printf("0x%08x/n",&s2); printf("0x%08x/n/n",&s3); return 0; }
编译后的执行结果是:
0x0012ff78 0x0012ff7c 0x0012ff80 0x004068d0 0x004068d4 0x004068d8 0x004068dc 0x004068e0 0x004068e4
输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你能够看到这些变量在内存是连续分布的,可是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是由于本地变量和全局/静态变量是分配在不一样类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,能够在逻辑上分红3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区通常就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不一样的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每一个线程都有私有的“栈”,因此每一个线程虽然代码同样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈能够经过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序经过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
├———————┤低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ 动态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤
│ 代码区 │
├———————┤
│ 静态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤高端内存区域
堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址老是小于等于栈的基地址。咱们能够先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的做用有更深刻的了解。不一样的语言有不一样的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不同的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。二者经过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:
#include <stdio.h> void __stdcall func(int param1,int param2,int param3) { int var1=param1; int var2=param2; int var3=param3; printf("0x%08x/n",¶m1); //打印出各个变量的内存地址 printf("0x%08x/n",¶m2); printf("0x%08x/n/n",¶m3); printf("0x%08x/n",&var1); printf("0x%08x/n",&var2); printf("0x%08x/n/n",&var3); return; } int main() { func(1,2,3); return 0; }编译后的执行结果:
0x0012ff78 0x0012ff7c 0x0012ff80 0x0012ff68 0x0012ff6c 0x0012ff70
├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ var 1 │
├———————┤
│ var 2 │
├———————┤
│ var 3 │
├———————┤
│ RET │
├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)
│ parameter 1 │
├———————┤
│ parameter 2 │
├———————┤
│ parameter 3 │
├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)
│ …… │
├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域
上图就是函数调用过程当中堆栈的样子了。首先,三个参数以从右到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;而后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,而后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据个人实际调试,并未发现这一步,这还能够从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每一个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。因为“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,因此在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),而后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码:
;--------------func 函数的汇编代码------------------- :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //建立本地变量的内存空间 :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10] :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14] :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18] :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10] :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx ……………………(省略若干代码) :00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间 :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间 ;若是是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复 ;-------------------函数结束------------------------- ;--------------主程序调用func函数的代码-------------- :00401080 6A03 push 00000003 //压入参数param3 :00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2 :00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1 :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数 ;若是是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C” 聪明的读者看到这里,差很少就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码: #include <stdio.h> #include <string.h> void __stdcall func() { char lpBuff[8]="/0"; strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA"); return; } int main() { func(); return 0; }
编译后执行一下回怎么样?哈,“"0x00414141"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为"read"。”,“非法操做”喽!"41"就是"A"的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。"lpBuff"的大小只有8字节,算进结尾的/0,那strcat最多只能写入7个"A",但程序实际写入了11个"A"外加1个/0。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,致使函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。若是能精心构造这个字符串,使它分红三部分,前一部份仅仅是填充的无心义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要着个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。可是软件的不一样版本和不一样的运行环境均可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。通常都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。
├———————┤<—低端内存区域
│ …… │
├———————┤<—由exploit填入数据的开始
│ │
│ buffer │<—填入无用的数据
│ │
├———————┤
│ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范围
├———————┤
│ NOP │
│ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围
│ NOP │
├———————┤
│ │
│ shellcode │
│ │
├———————┤<—由exploit填入数据的结束
│ …… │
├———————┤<—高端内存区域
windows下的动态数据除了可存放在栈中,还能够存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码:
#include <stdio.h> #include <iostream.h> #include <windows.h> void func() { char *buffer=new char[128]; char bufflocal[128]; static char buffstatic[128]; printf("0x%08x/n",buffer); //打印堆中变量的内存地址 printf("0x%08x/n",bufflocal); //打印本地变量的内存地址 printf("0x%08x/n",buffstatic); //打印静态变量的内存地址 } void main() { func(); return; } 程序执行结果为: 0x004107d0 0x0012ff04 0x004068c0
能够发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是经过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”以前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数:
HeapAlloc 在堆中申请内存空间
HeapCreate 建立一个新的堆对象
HeapDestroy 销毁一个堆对象
HeapFree 释放申请的内存
HeapWalk 枚举堆对象的全部内存块
GetProcessHeap 取得进程的默认堆对象
GetProcessHeaps 取得进程全部的堆对象
LocalAlloc
GlobalAlloc
当进程初始化时,系统会自动为进程建立一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。经过下面的代码能够经过堆动态申请内存空间:
HANDLE hHeap=GetProcessHeap();
char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);
其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap到底是什么呢?它的值有什么意义吗?看看下面这段代码吧:
#pragma comment(linker,"/entry:main") //定义程序的入口
#include <windows.h>
_CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定义STL函数printf
/*---------------------------------------------------------------------------
写到这里,咱们顺便来复习一下前面所讲的知识:
(*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。
由函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部没法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能经过分析第一个参数字符串的格式来得到压入参数的信息,因为这里参数的个数是动态的,因此必须由调用者来平衡堆栈,这里便使用了__cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是__stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl调用规则,同printf函数同样,这是因为它的参数个数是可变的缘故。
---------------------------------------------------------------------------*/ void main() { HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll"); printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf"); printf("0x%08x/n",hHeap); printf("0x%08x/n",buff); printf("0x%08x/n/n",buff2); } 执行结果为: 0x00130000 0x00133100 0x00133118
hHeap的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程全部堆的地址列表的指针。windows有不少API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的全部ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便形成程序执行效率降低。
最后来讲说内存中的数据对齐。所谓数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来讲是透明的,可是会下降运行速度,因此编译器在编译程序时会尽可能保证数据对齐。一样一段代码,咱们来看看用VC、Dev-C++和lcc三个不一样编译器编译出来的程序的执行结果:
#include <stdio.h> int main() { int a; char b; int c; printf("0x%08x/n",&a); printf("0x%08x/n",&b); printf("0x%08x/n",&c); return 0; } 这是用VC编译后的执行结果: 0x0012ff7c 0x0012ff7b 0x0012ff80 变量在内存中的顺序:b(1字节)-a(4字节)-c(4字节)。 这是用Dev-C++编译后的执行结果: 0x0022ff7c 0x0022ff7b 0x0022ff74 变量在内存中的顺序:c(4字节)-中间相隔3字节-b(占1字节)-a(4字节)。 这是用lcc编译后的执行结果: 0x0012ff6c 0x0012ff6b 0x0012ff64 变量在内存中的顺序:同上。 三个编译器都作到了数据对齐,可是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存哦。
基础知识:
堆栈是一种简单的数据结构,是一种只容许在其一端进行插入或删除的线性表。容许插入或删除操做的一端称为栈顶,另外一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操做被称为入栈和出栈。有一组CPU指令能够实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操做,PUSH指令实现入栈操做。CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,而后继续执行。
【http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/05/07/2486974.html】