游戏编程模式之单例模式

“确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问入口。”(摘自《游戏编程模式》)web 单例的设计对象自己就不该该拥有多个实例,或若是拥有就不能正常运行。 适合使用单例模式的例子有:文件封装类(同一个文件的读与写操做不能同时发生)、日志记录、文件加载、游戏状态存储等 单例模式提供了一个单一的实例、提供了全局获取位移实例的方法,这是该模式的重要特性。 单例模式是一个双刃剑,咱们使用时要保持清醒的头脑
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