游戏编程模式之原型模式

“使用特定原型实例来建立特定种类的对象,并经过拷贝原型来建立新的对象”(摘自《游戏编程模式》)web 原型:同属于某一父类的各类类 拷贝:同一种类或统一父类的子类实例的初始化能够利用统一的生成器来生成实例 实例:生成敌人 在例子中,咱们须要在游戏中生成三种敌人。他们分别书幽灵、恶魔、术士。编程 最白痴的作法:平行化的类层次结构 class Monster { //…… }; //三类恶魔
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