Unity Shader入门学习(三)数学知识2 矩阵 行列式

方阵:  n*n 阶矩阵   行=列矩阵 对角矩阵: 对角线以外全为零 单位矩阵: 对角线为1  非对角线为0  矩阵的转置: 行变列  列变行 矩阵的乘法: r*n 阶矩阵 只能和 n*c阶矩阵,结果是 r*c矩阵 r*c矩阵 != c*r 矩阵 向量与矩阵的乘法: 行向量要左乘  Dx使用行向量 列向量要右乘  OpenGL 使用列向量 矩阵 转换向量:  通过矩阵将一个向量转换成另一个向量
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