1、前言html
Builder建造者模式和模板模式很是像,可是也有区别,模板模式中父类对子类中的实现进行操做,在父类之中进行一件事情的处理,可是在Builder模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另外一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是‘监工’,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,而后调用父类的操做来抽象的实现一些事情,这就是面向接口(抽象)的妙处,固然这个Builder能够是接口也能够是抽象类,在这里咱们使用抽象类。java
2、Builder模式代码编程
Builder抽象类:设计模式
package designMode.builder; public abstract class Builder { public abstract void makeString(String str); public abstract void makeTitle(String title); public abstract void makeItems(String[] items); public abstract void close(); }
HtmlBuilder实现类:app
package designMode.builder; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; public class HtmlBuilder extends Builder { private String filename; private PrintWriter pw; @Override public void makeString(String str) { pw.println("<p>"+str+"</p>"); } @Override public void makeTitle(String title) { filename = "D:\\"+title+".html"; try { pw = new PrintWriter(new FileWriter(filename)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>"); pw.println("<h1>"+title+"</h1>"); } @Override public void makeItems(String[] items) { pw.println("<ul>"); for(int i=0;i<items.length;i++){ pw.println("<li>"+items[i]+"</li>"); } pw.println("</ul>"); } @Override public void close() { pw.println("</body></html>"); pw.close(); } public String getResult() { return filename; } }
TextBuilder实现类: ide
package designMode.builder; public class TextBuilder extends Builder{ StringBuffer sb=new StringBuffer(); @Override public void makeString(String str) { sb.append("@"+str+"\n"); } @Override public void makeTitle(String title) { sb.append("====================="); sb.append("["+title+"]"+"\n"); } @Override public void makeItems(String[] items) { for(int i=0;i<items.length;i++){ sb.append(" ."+items[i]+"\n"); } } @Override public void close() { sb.append("====================="); } public String getResult(){ return sb.toString(); } }
Director监工类: ui
package designMode.builder; public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } public void construct(){ String[] items = new String[]{"奏国歌","升国旗"}; String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"}; builder.makeTitle("今日头条"); builder.makeString("毕业典礼"); builder.makeItems(items); builder.makeString("典礼结束"); builder.makeItems(items2); builder.close(); } }
Main类:this
package designMode.builder; public class BuilderMain { public static void main(String[] args) { //String choice="plain"; String choice="html"; if(choice.equals("plain")){ TextBuilder t = new TextBuilder(); Director d = new Director(t); d.construct(); System.out.println(t.getResult()); }else if(choice=="html"){ HtmlBuilder html = new HtmlBuilder(); Director d = new Director(html); d.construct(); System.out.println(html.getResult()); } } }
3、运行结果spa
4、总结.net
关于Builder模式,咱们必定要分清和模板模式的区别,其实就是到底谁承担了“监工”的责任,在模板模式中父类承担了这个责任,在builder模式中,有另一个专门的类来完成这样的操做,这样的好处是类的隔离,好比说在main中,用户根本就不知道builder这个抽象类,一样的Director这个监工根本就无论是哪个实现类,由于任何一个都会被转换为父类,而后进行处理(面向抽象编程的思想),所以很好的实现了隔离,一样的这样设计的好处是复用,隔离的越好复用起来越方便,咱们彻底能够思考,假如还有另一个监工,使用了不一样的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码不用作任何的修改,只需增长这样一个监工类便可,而后定义好相应的方法就行了,以后再main中使用,这样的一种思想使得咱们不用修改源代码,复用(builder及其子类)就很方便了,一样的,若是想增长一个builder子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上本身的方法就行了,彻底不用修改代码,这也是一种复用,所以这种复用的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽可能不修改原来的代码,有扩展性,理解了这一点,咱们再看看模板方法,责任全放在父类里,若是责任须要改变,则必需要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是二者的本质区别。