首先说结论吧,我的感受go的goroutine 和C# 的Task 类似,goroutine 和Task 能够近似理解为逻辑线程, 至于多个goroutine 或Task 对应操做系统几个物理线程 是底层决定的,咱们能够不用太关心;可是必定是多对多【这个咱们能够简单理解多对一, 一个或多个goroutine 或Task 对应底层一个物理线程】, 具体的blockingcollection能够参考 https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/54561684, go channel 能够参考https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/84497607多线程
channel 和BlockingCollection 能够再多线程之间通讯,尤为是在同步通讯 都是运用它们阻塞的特定来作了。好比常见的接力赛: 使用无缓冲的通道,在 goroutine 之间同步数据,来模拟接力比赛。在接力比赛里,4 个跑步者围绕赛道轮流跑。第二个、第三个和第四个跑步者要接到前一位跑步者的接力棒后才能起跑。比赛中最重要的部分是要传递接力棒,要求同步传递。在同步接力棒的时候,参与接力的两个跑步者必须在同一时刻准备好交接。spa
go的代码:操作系统
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // wg 用来等待程序结束 var wg sync.WaitGroup // main 是全部Go 程序的入口 func main() { // 建立一个无缓冲的通道 baton := make(chan int) // 为最后一位跑步者将计数加1 wg.Add(1) // 第一位跑步者持有接力棒 go Runner(baton) // 开始比赛 baton <- 1 // 等待比赛结束 wg.Wait() } // Runner 模拟接力比赛中的一位跑步者 func Runner(baton chan int) { var newRunner int // 等待接力棒 runner := <-baton // 开始绕着跑道跑步 fmt.Printf("Runner %d Running With Baton\n", runner) // 建立下一位跑步者 if runner != 4 { newRunner = runner + 1 fmt.Printf("Runner %d To The Line\n", newRunner) go Runner(baton) } // 围绕跑道跑 time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 比赛结束了吗? if runner == 4 { fmt.Printf("Runner %d Finished, Race Over\n", runner) wg.Done() return } // 将接力棒交给下一位跑步者 fmt.Printf("Runner %d Exchange With Runner %d\n", runner, newRunner) baton <- newRunner }
C#代码:.net
using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace demo { class Program { static void Main(string[] args) { // 建立一个无缓冲的通道 var baton =new BlockingCollection<int>(1); // 第一位跑步者持有接力棒 Task.Factory.StartNew(x => Runner((BlockingCollection<int>)x), baton); baton.Add(1); while(!baton.IsCompleted){ Thread.Sleep(1000); } Console.Read(); } static void Runner(BlockingCollection<int> baton){ int newRunner=0 ; // 等待接力棒 int runner=baton.Take(); // 开始绕着跑道跑步 Console.WriteLine($"Runner {runner} Running With Baton"); // 建立下一位跑步者 if (runner!=4){ newRunner=runner+1; Console.WriteLine($"Runner {runner} To The Line"); Task.Factory.StartNew(x=>Runner((BlockingCollection<int>)x),baton); } // 围绕跑道跑 Thread.Sleep(100); // 比赛结束了吗? if(runner==4){ Console.WriteLine($"Runner {runner} Finished, Race Over"); baton.CompleteAdding(); return; } Console.WriteLine($"Runner {runner} Exchange With Runner {newRunner}"); baton.Add(newRunner); } } }
运行结果:线程