go goroutine channel 和C# Task BlockingCollection

首先说结论吧,我的感受go的goroutine 和C# 的Task 类似,goroutine 和Task 能够近似理解为逻辑线程, 至于多个goroutine 或Task 对应操做系统几个物理线程 是底层决定的,咱们能够不用太关心;可是必定是多对多【这个咱们能够简单理解多对一, 一个或多个goroutine 或Task 对应底层一个物理线程】, 具体的blockingcollection能够参考 https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/54561684, go channel 能够参考https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/84497607多线程

channel 和BlockingCollection 能够再多线程之间通讯,尤为是在同步通讯 都是运用它们阻塞的特定来作了。好比常见的接力赛: 使用无缓冲的通道,在 goroutine 之间同步数据,来模拟接力比赛。在接力比赛里,4 个跑步者围绕赛道轮流跑。第二个、第三个和第四个跑步者要接到前一位跑步者的接力棒后才能起跑。比赛中最重要的部分是要传递接力棒,要求同步传递。在同步接力棒的时候,参与接力的两个跑步者必须在同一时刻准备好交接。spa

go的代码:操作系统

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

// wg 用来等待程序结束
var wg sync.WaitGroup

// main 是全部Go 程序的入口
func main() {
    // 建立一个无缓冲的通道
    baton := make(chan int)
    // 为最后一位跑步者将计数加1
    wg.Add(1)
    // 第一位跑步者持有接力棒
    go Runner(baton)
    // 开始比赛
    baton <- 1
    // 等待比赛结束
    wg.Wait()
}

// Runner 模拟接力比赛中的一位跑步者
func Runner(baton chan int) {
    var newRunner int
    // 等待接力棒
    runner := <-baton
    // 开始绕着跑道跑步
    fmt.Printf("Runner %d Running With Baton\n", runner)
    // 建立下一位跑步者
    if runner != 4 {
        newRunner = runner + 1
        fmt.Printf("Runner %d To The Line\n", newRunner)
        go Runner(baton)
    }
    // 围绕跑道跑
    time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    // 比赛结束了吗?
    if runner == 4 {
        fmt.Printf("Runner %d Finished, Race Over\n", runner)
        wg.Done()
        return
    }
    // 将接力棒交给下一位跑步者
    fmt.Printf("Runner %d Exchange With Runner %d\n",
        runner,
        newRunner)
    baton <- newRunner
}

C#代码:.net

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace demo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 建立一个无缓冲的通道
            var baton =new BlockingCollection<int>(1);
            // 第一位跑步者持有接力棒
            Task.Factory.StartNew(x => Runner((BlockingCollection<int>)x), baton);
            baton.Add(1);
            while(!baton.IsCompleted){
                Thread.Sleep(1000);
            }
            Console.Read();
        }
        static void Runner(BlockingCollection<int> baton){
           int  newRunner=0 ;
            // 等待接力棒 
            int runner=baton.Take();
            // 开始绕着跑道跑步
            Console.WriteLine($"Runner {runner} Running With Baton");
            // 建立下一位跑步者
            if (runner!=4){
                newRunner=runner+1;
                Console.WriteLine($"Runner {runner} To The Line");
                Task.Factory.StartNew(x=>Runner((BlockingCollection<int>)x),baton);
            }
            // 围绕跑道跑
            Thread.Sleep(100);
            // 比赛结束了吗?
            if(runner==4){
                Console.WriteLine($"Runner {runner} Finished, Race Over");
                 baton.CompleteAdding();
                return;
            }
            Console.WriteLine($"Runner {runner} Exchange With Runner {newRunner}");
            baton.Add(newRunner);

        }
    }
}

运行结果:线程

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