ES6 中的 Symbol

JavaScript 之 Symbol

Symbol是什么

SymbolES6中新引入的一种基本数据类型。Symbol()函数会返回 symbol 类型的值,该类型具备静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的 symbol 注册,且相似于内建对象类,但做为构造函数来讲它并不完整,由于它不支持语法:new Symbol()javascript

也就是说Symbol做为一种新的基本数据类型,咱们能够使用:java

let a = Symbol();
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此时a即是一个Symbol类型的变量,它如今是独一无二的:数组

let b = Symbol();
a === b; //false
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它还能够接受一个参数,咱们能够给它传递一个字符串当描述,即便两个字符相同串也ok:函数

let symbol1 = Symbol('some');
let symbol2 = Symbol('some');
symbol1 === symbol2; //false
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若是参数是对象的话,会先调用对象的toString方法来转换为字符串。 也就是说每个Symbol创造出来的值都是不同的。须要注意的是不能使用new的方式来建立:ui

let c = new Symbol(); //TypeError: Symbol is not a constructor
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Symbol的使用姿式

给对象增长属性

ES5以前对象的属性名大多都是字符串,起名字是个难事,并且名字一多动不动重复了就出错了。并且有的时候咱们拿过别人的代码,要给其中一个对象增长属性,咱们也不知道怎么起名字不重复,这也是ES6中引入Symbol的根本缘由。spa

let name = Symbol('name'); //加入 name 做为描述
let obj = {
    [name]: 'Baoyuan' //必须放在方括号之中
};
obj[name]; //'Baoyuan'
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属性名的遍历

对象中的普通属性,咱们能够使用Object.keys()for...in或者Object.getOwnPropertyNames()来进行遍历,可是他们并不能遍历出Symbol类型的属性名。请注意,它并非私有属性。咱们能够使用Object.getOwnPropertySymbols的方法来获取指定对象的Symbol属性。它会返回当前对象中全部Symbol类型的属性的Symbol值的数组:code

let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
let c = 'c';
let obj = {
    [a]: 'a',
    [b]: 'b',
    c: 'c'
};
let objNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objNames); // [Symbol(a), Symbol(b)]
let objName = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(objName); // ["c"]
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使用Reflect.ownKeys能够遍历到全部的属性名:对象

let names = Reflect.ownKeys(obj);
console.log(names); // ["c", Symbol(a), Symbol(b)]
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Symbol值的重复引用

有时候新建了一个Symbol值可是在其余地方咱们但愿再次使用,这时即便使用相同的描述符也不会产生同一个值,这时咱们就须要Symbol.for():ip

let a = Symbol.for('hello');
let b = Symbol.for('hello');
a === b; // true
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其实这两种写法都会产生新的Symbol,不过不一样的是Symbol每次都产生一个新的值,而Symbol.for会先查看给定的key值是否存在,不存在了再去新建,而且还会被登记在全局环境中供搜索。咱们能够使用Symbol.keyFor查看一个已登记的Symbol值的key:字符串

Symbol.keyFor(a); // "hello"
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ECMAScript 中的定义

咱们先来想一下它的主要特征

  • 返回一个Symbol类型,而且是惟一的不会重复。

  • 使用new操做符初始化会报错。

  • 能够接受字符串参数做为标注,接受对象的时候调用对象的toString,即便参数相同返回的值也不一样。

最后查看一下ECMAScript定义的规范

When Symbol is called with optional argument description, the following steps are taken:

  1. If NewTarget is not undefined, throw a TypeError exception.
  2. If description is undefined, let descString be undefined.
  3. Else, let descString be ToString(description).
  4. ReturnIfAbrupt(descString).
  5. Return a new unique Symbol value whose [[Description]] value is descString.

规范中指出了当咱们调用Symbol的时候有几个步骤:

  1. 若是咱们使用了new,就报错。

  2. 若是没有传递参数,那么就使用undefined做为描述字.

  3. 若是传了的话就把它转换为字符串。

  4. 报错就返回。

  5. 新返回一个惟一的Symbol值,它的[[Description]]属性值为descString

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