导读 | Godot已是最使人印象深入的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的全部改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。 |
开源的Godot 2D/3D游戏引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0以前天天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。linux
Godot已是最使人印象深入的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的全部改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。在过去的几周里,Juan用它的Vulkan渲染代码实现了更多的功能:编辑器
- 3D材质如今再次在Godot的Vulkan渲染器中工做。blog
一个新的visual frame profiler已经添加到Godot编辑器,以帮助查找CPU/GPU瓶颈。游戏
-实现更多的实时照明代码的Vulkan渲染器。开发
-支持基本的通用纹理压缩格式内的戈多。get
10月,Juan将继续致力于Godot的Vulkan渲染器,并计划专一于实时全局照明功能。it
更多的细节见progress report #4。更多Linux资讯请查看:https://www.linuxprobe.comtable