【unity3d学习笔记】Shader-经过Shader实现2D游戏中无限滚动的背景Shader

参考:Shader女神冯乐乐-《Unity Shader入门精要》git Unity Shader提供了一系列关于时间的内置变量来容许咱们方便地在Shader中访问运行时间,实现各类动画效果。下表给出了内置的时间变量。github 1.建立Quad。 2.建立quadMat 材质。 3.新建一个Unlit Shader命名为ScrollBackground。 4.将材质附给Quad,将Shader
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