FreeMarker - 四种变量的用法

freemarker的变量能够分为四种,分别是数据模型的变量(root中的变量),模板中的变量使用(<#assign>定义的变量),局部变量(在指令中的变量)和循环变量。java 【1】数据模型的变量 直接从模型中给模板传值的变量就是数据模型的变量,它把变量的值放在一个map中,在模板中直接能够用。web Java代码:bash @RequestMapping("/hello") publ
相关文章
相关标签/搜索