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freemarker四种变量介绍
时间 2019-12-04
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四种
变量
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freemarker的变量能够分为四种,分别是数据模型的变量【root中的变量】,模板中的变量使用【<#assign>定义的变量】,局部变量【在指令中的变量】,循环变量【在循环中的变量】 数据模型的变量【root中的变量】 直接从模型中给模板传值的变量就是数据模型的变量,它把变量的值放在一个map中,在模板中直接能够用。 @Test public void test10() { root.put(
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