unity中的invoke

为何要特别记录这个呢,由于它让我记忆深入缓存 运用:写了一个简单的子弹AI,在Start中Invoke(),一段时间后缓存该对象。但是打出游戏包以后,发现游戏运行愈来愈慢,由于作的VR游戏,对性能要求比较高,所以你们为了优化,付出了巨大的努力,谁成想我最后又给你们挖了个坑,发射的子弹有部分没有调用invoke,致使物理消耗特别大,对CPU的消耗太大,又是发热又是掉帧,有多严重,游戏从一开始的三四十
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