Unity之Invoke

Invoke(string methodName, float time)用于延时操做很方便,但不谨慎的话容易出错。函数 1.函数带参数时不能用Invoke,此时能够用协程。协程 2.Invoke只会将名为methodName的函数延时操做,但其语句后的代码并不会。好比下面的ZZ_Num不受延时影响。blog 3.假如ZZ_Num++在update里只执行一次,放到上述methodName会 执行
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