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[UE4]“咋瓦鲁多!”
时间 2021-01-07
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UE4 虚幻引擎
shader
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提供思路: 1.屏幕空间构建遮罩 2.sin计算遮罩值(因为ue4材质节点中的sin周期为1,故可以利用0,1之间的值来映射为完整的正弦曲线并且有良好过渡) 3.扰动偏移,基于0-1之间的值,求x到指定某点的距离。 基于以上思路还能实现许多变体: 超声波攻击!
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