【易语言】微信跳一跳教程详细版,分分钟让新手学会的教程(附源码)

前言:最近跳一跳太火,你们都在写,今天把原理来讲说,说得不对欢迎指出!html

注:请不要加我微信,省得尴尬!(^_^)android

【易语言】微信跳一跳教程详细版,分分钟让新手学会的教程(附源码)

准备工做:算法

1.电脑shell

2.数据线安全

3.安卓手机(由于我这渣渣电脑带不动模拟器,只能写真机版)微信

第一步:电脑安装ADB(https://developer.android.google.cn/studio/releases/platform-tools.htmlide

下载解压就能够了测试

第二步:你们不须要配置啥环境变量,我搞半天没搞懂,直接在ADB目录建立易语言源码就不须要配置了!google

第三步:手机用数据线链接电脑。手机打开USB调试,还须要打开手机USB调试下面的“模拟按键”调试

没有“模拟按键”的就打开“USB安全权限”,以我VIVOX20A打开“USB安全权限”打不开,

问客服才知道要先退出VIVO帐号,再登录,才能打开。

第四步:打开第二步建立的易语言源码,建立图片框、两个按钮、一个编辑框。界面以下

【易语言】微信跳一跳教程详细版,分分钟让新手学会的教程(附源码)

以上工做作完以后,先来测试下ADB,看是否链接到手机

到ADB目录建立一个a.bat

a.bat用记事本打开

输入”start"保存

运行a.bat获得一个CMD界面

在CMD里面输入“adbshellinputkeyevent3”(这个是按下手机主页面键)回车,看手机是否回到主页面

而且CMD里面没有输出错误!

【易语言】微信跳一跳教程详细版,分分钟让新手学会的教程(附源码)

以上准备工做作完,下面进入代码阶段:

自动模式:

由于跳一跳背景和道具多为渐变色,因此识别不是太好,说下原理(我用这个模式只跳220多点)

第一步:截取手机屏幕保存为图片,并送传到电脑,加载到图片框,代码以下(子程序名:那么咱们就开始跳吧)

.版本 2

.子程序 那么咱们就开始跳吧

' 删除以前取到的截图
.判断开始 (集开始 = 假)
    返回 ()
.默认

.判断结束

删除文件 (取运行目录 () + “\tiaoyitiao.png”)

' 使用adb命令截取手机屏幕

运行 (“adb shell screencap -p /sdcard/tiaoyitiao.png”, 真, 1)  ' 手机截屏保存到SD卡根目录
运行 (“adb pull /sdcard/tiaoyitiao.png”, 真, 1)  ' 图片传送到电脑程序目录上

图片框1.图片 = 读入文件 (取运行目录 () + “/tiaoyitiao.png”)  ' 把图片显示到软件上

.判断开始 (集手动 = 假)
    取棋子底部坐标 ()
.默认

代码都有备注,能够看看,看到最后面有个“取棋子底部坐标()”
那么下一步代码

.版本 2

.子程序 取棋子底部坐标
.局部变量 color, 整数型
.局部变量 刷子句柄, 整数型
.局部变量 画笔句柄, 整数型
.局部变量 r, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型

' 临时代码 ()

dc = GetDC (图片框1.取窗口句柄 ())  ' 设置场景

画笔句柄 = CreatePen (0, 1, #黑色)  ' 画笔颜色 、 形状、粗细

刷子句柄 = CreateSolidBrush (#红色)  ' 刷子颜色

x = 0
y = 270  ' 定位Y270 加快速度

.判断循环首 (真)

    x = x + 1

    .判断开始 (x > 图片框1.宽度)  ' X轴不能大于组件宽度
        x = 1
        y = y + 1
    .判断 (y > 图片框1.高度)  ' Y轴不能大于组件高度
        _按钮1_被单击 ()
        信息框 (“未找到”, 0, , )
        跳出循环 ()
    .默认

    .判断结束

    color = GetPixel (dc, x, y)  ' 取坐标颜色

    .判断开始 (color = 6042679)  ' 棋子特征颜色
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 6502712)  ' 棋子特征颜色
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 6371383)  ' 棋子特征颜色
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 6699831)  ' 棋子特征颜色
        跳出循环 ()
    .默认

    .判断结束

.判断循环尾 ()

SelectObject (dc, 画笔句柄)  ' 更换画笔

Ellipse (dc, x - 3, y - 3, x + 3, y + 3)  ' 画空心圆

SelectObject (dc, 刷子句柄)  ' 更新刷子

Ellipse (dc, x - 3, y - 3, x + 3, y + 3)  ' 画实心圆

DeleteObject (刷子句柄)  ' 释放刷子

DeleteObject (画笔句柄)  ' 释放画笔

棋子.x = x  ' 记录棋子坐标
棋子.y = y

输出调试文本 (“棋子颜色:” + 到文本 (color))

取小板登坐标 ()

能够看到,棋子我是直接找的4个颜色,通过多方测试,这四个颜色都能识别到棋子底部

找到这个颜色就把坐标记录下来。而且用刷子在坐标的位置画个实心圆显示给咱们看,

方便调试!

并且Y轴是从270开始的,一行一行的找,加快速度,按个人图片框高度是从270的!!!!

棋子的坐标找到了,那么咱们再找“板凳”的坐标(“板凳”的坐标识别不太理想)

.版本 2

.子程序 取小板登坐标
.局部变量 color, 整数型
.局部变量 刷子句柄, 整数型
.局部变量 画笔句柄, 整数型
.局部变量 r, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 color2, 整数型

' 临时代码 ()

dc = GetDC (图片框1.取窗口句柄 ())

画笔句柄 = CreatePen (0, 1, #黑色)

刷子句柄 = CreateSolidBrush (#绿色)

x = 0
y = 140  ' 默认从200开始,加快取色速度

.判断循环首 (真)

    x = x + 1

    .判断开始 (x > 图片框1.宽度)  ' 像素x不超过组件的宽度
        x = 1
        y = y + 1
    .判断 (y > 图片框1.高度)  ' 像素Y不超过组件的高度
        _按钮1_被单击 ()
        信息框 (“未找到”, 0, , )
        跳出循环 ()
    .默认

    .判断结束

    color = GetPixel (dc, x, y)  ' 获取坐标颜色值

    .判断开始 (color2 = 0)  ' 若是color2=0 ,也就是第一次取色,把取到的颜色给他保存
        color2 = color
    .判断 (color - color2 > 78000)  ' 背景颜色是个渐变色,差值不超过10万 超过则说明,到达要跳的物体顶部
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 16185078)  ' 白色石头
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 7435156)  ' 褐色石头
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 7434609)  ' 黑灰石头
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 7040912)
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 15856113)
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 6655572)
        跳出循环 ()
    .判断 (color = 9291745)
        跳出循环 ()
    .默认

    .判断结束

.判断循环尾 ()

SelectObject (dc, 画笔句柄)  ' 把画笔载入

y = y + 20

Ellipse (dc, x - 5, y - 5, x + 5, y + 5)  ' 用画笔画空心圆

SelectObject (dc, 刷子句柄)  ' 更换成刷子

Ellipse (dc, x - 5, y - 5, x + 5, y + 5)  ' 用刷子画实心圆

DeleteObject (刷子句柄)

DeleteObject (画笔句柄)

马桶.x = x
马桶.y = y

输出调试文本 (“马桶颜色:” + 到文本 (color))

屁股定理 ()

能够看到“板凳”的Y轴从140开始的,由于一般“板登”都在棋子上方

找的“板凳”是“板凳”的最上面的一个点的坐标,而且画个实心圆,方便调试

找到的坐标也记录下来

棋子、板凳坐标识别界面图以下

【易语言】微信跳一跳教程详细版,分分钟让新手学会的教程(附源码)

能够看到棋子的底部有个红色的实心圆显示找到的坐标

板凳上也有个绿色的实心圆显示坐标(板凳的绿色圆在板凳中间偏上是由于我识别的时候是识别到顶部的,而后我在代码中把板凳的Y轴+30个像素,由于要取板凳中间的坐标的算法还没想出来,比较麻烦,因此就只取了一个顶部的坐标,而后下移30个像素,像小板凳啥的30个恰好)

其实找板凳的颜色只有上面两个判断,后来分数多了,背景色不断变化,就有添加了一个固定的颜色

上面棋子和板凳的坐标找到了,那么进入“勾股定理”(其实我小学没毕业,早忘了这东西了,百度重学的)

计算棋子到板凳直线距离代码以下:

.版本 2

.子程序 屁股定理
.局部变量 x, 整数型, , , 宽度
.局部变量 y, 整数型, , , 高度
.局部变量 平方, 双精度小数型
.局部变量 时间, 整数型

.判断开始 (棋子.x > 马桶.x)  ' 若是马桶的x轴小于棋子的x轴,,也就是马桶在左边,咱们要往左边跳

    x = 棋子.x - 马桶.x

.默认
    x = 马桶.x - 棋子.x  ' 往右跳
.判断结束

y = 棋子.y - 马桶.y  ' 取得高度

' 直角三角型的屁股定理

平方 = x × x + y × y

平方 = 求平方根 (平方)  ' 取得棋子到马桶的直线距离

平方 = 平方 × 到数值 (编辑框1.内容)  ' 计算要跳的时间(毫秒)

时间 = 到整数 (平方)

我要跳高 (时间)

上面求到直线距离为何要*编辑框的微调呢?

1.大多手机屏幕分辨率不同,获得的截图尺寸有大小

2.截图的图片加载到图片框是通过缩放的,并且是按比例缩放

3.通常我测试出的按压时间在200-900毫秒之间

也就是获得的直线距离是30的话,要按到300毫秒,那么微调为10

以个人手机和我设置的图片框尺寸,微调在4.8-5.0之间

最后把获得的按压时间传给下一子程序去执行手机按压

.版本 2
.支持库 spec

.子程序 我要跳高
.参数 时间, 整数型
.局部变量 a, 文本型

.若是真 (集开始 = 假)
    返回 ()
.若是真结束

运行 (“adb shell input swipe 251 255 380 395 ” + 到文本 (时间), 真, 1)

延迟 (2000)

那么咱们就开始跳吧 ()

运行的那段代码是让手机模拟滑动,从什么地方按住滑动到什么地方,最后一个就是滑动的时间(毫秒)

以上自动跳一跳就完了,测试不理想,就加了个手动档,这个简单

.版本 2

.子程序 _按钮手动档_被单击

集开始 = 真

集手动 = 真
那么咱们就开始跳吧 ()

按下手动档,取一次手机屏幕到图片框

.版本 2

.子程序 _图片框1_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型

' dc = GetDC (0)
' 输出调试文本 (GetPixel (dc, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ()))

棋子.x = 取鼠标水平位置 ()
棋子.y = 取鼠标垂直位置 ()

.子程序 _图片框1_鼠标左键被放开, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型

马桶.x = 取鼠标水平位置 ()
马桶.y = 取鼠标垂直位置 ()

屁股定理 ()

鼠标在图片框的棋子下按下不放

到板凳的中心位置放开鼠标,就获得了棋子和板凳的坐标

再调用上面写完的“屁股定理()”

以后就是按鼠标,放鼠标了,不须要再按手动档按钮

附上源码,无模块,无病毒!移步:http://down.51cto.com/data/2387983

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