CCAction及它的子类就是起着这样的做用,它是经过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图。 函数
从结构图能够看出,动做类的基类是CCAction,经过继承它能够实现不少种动做。CCFiniteTimeAction:有限次动做执行类,就是按时间顺序执行一系列动做,执行完后动做结束;CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度;CCFollow:可使节点跟随指定的另外一个节点移动。下面咱们主要来学习CCFiniteTimeAction,这个类在日常的开发中很常见。 学习
CCFiniteTimeAction又分为CCActionInstanse(瞬时动做的基类)和CCActionInterval(延时动做的基类)。CCActionInstanse:没什么特别,跟CCActionInterval主要区别是没有执行过程,动做瞬间就执行完成了;CCActionInterval:执行须要必定的时间(或者说一个过程)。咱们用的最多的就是延时动做,下面对它进行单独介绍。 继承
根据上面的类结构图,CCActionInterval的子类有不少,能够经过cocos2d-x自带的tests例子来学习,主要有这些动做:移动(CCMoveTo/CCMoveBy)、缩放(CCScaleTo/CCScaleBy)、旋转(CCRotateTO/CCRotateBy)、扭曲(CCSkewTo/CCSkewBy)、跳跃(CCJumpTo/CCJumpBy)、贝塞尔曲线(CCBezierTo/CCBezierBy)、闪烁(CCBink)、淡入淡出(CCFadeIn/CCFadeOut)、染色(CCTintTo/CCTintBy)等,还能够把上面这些动做的几个组合成一个序列。下面是移动和缩放动做的代码示例,其余的动做都相似,都是调用actionWithDuration函数,用到的时候具体参数的含义能够参考cocos2d-x自带的tests例子。 开发
CCMoveTo和CCMoveBy
移动精灵,二者的区别在于:CCMoveTo是移动到指定坐标,CCMoveBy是相对坐标。如ccp(50,50),前者表示移动到x=50,y=50处,后者表示向x方向移动50个单位,向y方向移动50个单位。实例代码以下: get
[cpp]
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCActionInterval* actionMoveTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2,ccp(winSize.width - 30,winSize.height - 30) );
CCActionInterval* actionMoveBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1,ccp(-50,-50) );
//m_Soldier->runAction(actionMoveTo);
//m_Soldier->runAction(actionMoveBy);
m_Soldier->runAction( CCSequence::actions(actionMoveTo,actionMoveBy,NULL) );
CCSequence是动做序列,把若干个动做按顺序组合在一块儿,而后依次执行,NULL是结束标志。上面代码表示该精灵移动到屏幕右上角,而后沿x轴和y轴负方向移动50个单位。
CCScaleTo和CCScaleBy
缩放精灵,前者表示缩放到xx倍;后者表示缩放xx倍。能够分别制定横向和纵向的缩放倍数,实例代码以下:
[cpp]
CCActionInterval* actionScaleTo = CCScaleTo::actionWithDuration(1, 0.6f);
CCActionInterval* actionScaleTo2 = CCScaleTo::actionWithDuration(1, 0.6f, 1.5f);
CCActionInterval* actionScaleBy = CCScaleBy::actionWithDuration(1, 0.4f);
CCActionInterval* actionScaleBy2 = CCScaleBy::actionWithDuration(1, 0.4f, 2.0f);
m_Soldier->runAction( actionScaleTo );
tempSoldier->runAction( CCSequence::actions(actionScaleBy2, actionScaleBy2->reverse(), NULL) ); it
reverse()表示执行该动做的逆动做,即恢复到原样。 io
接下来学习一下CCSpawn、CCRepeatForever、CCRepeat、CCDelayTime。
CCSpawn:跟CCSequence不同的是,它表示将若干个动做组合在一块儿,同时执行它们(并行执行),执行时间以最长的那个动做为准。下面代码表示:精灵边旋转边跳跃,2秒的时间跳跃4次,每次跳跃的高度是50个单位,沿x轴方向跳跃300个单位的距离;旋转720度。 test
[cpp]
CCAction* action = CCSpawn::actions(
CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4),
CCRotateBy::actionWithDuration( 2, 720),
NULL);
m_grossini->runAction(action);
CCRepeatForever:表示无限的重复执行某个动做或动做序列。
CCRepeat:表示重复执行某个动做或者动做序列,可是是有限次的重复,能够指定重复次数
[cpp] www.2cto.com
CCActionInterval* act1 = CCRotateTo::actionWithDuration(1, 90);
CCActionInterval* act2 = CCRotateTo::actionWithDuration(1, 0);
CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::actions(act1, act2, NULL));
CCAction* rep1 = CCRepeatForever::actionWithAction(seq);
CCActionInterval* rep2 = CCRepeat::actionWithAction((CCFiniteTimeAction*)(seq->copy()->autorelease()), 10);
m_tamara->runAction(rep1);
m_kathia->runAction(rep2); cocos2d-x
CCDelayTime:表示延迟,在动做之间加一个间歇时间。以下面的代码表示:精灵执行一个move动做后,暂停2秒,再继续执行后面的move动做。
[cpp]
CCActionInterval* move = CCMoveBy::actionWithDuration(1, CCPointMake(150,0));
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::actions( move, CCDelayTime::actionWithDuration(2), move, NULL);
m_grossini->runAction(action); 并行