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用C语言开发NES游戏(CC65)08、背景 碰撞
时间 2020-12-27
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FC/NES游戏开发
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背景和精灵有些区别,我们无法读取PPU中的字节。 我们先搞个地图,每个块大小是 16x16,填充整个背景需要 240字节的数组。X从0-15,Y从0-14。我们把数组放到RAM中,以防止被修改。 后面演示运行情况,先看下数组结构。 const unsigned char c2 [] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,
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