Direct3D-四大变换

从本篇文章开始咱们就来开始来学习固定渲染流水线这套渲染体系。编程 其实固定渲染流水线和以后咱们要学习的可编程渲染流水线体系有不少殊途同归之妙,因此先学习固定功能渲染流水线体系,再学可编程渲染流水线体系,就能够按部就班,步步为营地掌握好DirectX。小程序   空间中的物体须要使用三维坐标来描述,而咱们的显示器是显然是二维的,因此在屏幕上渲染一个三维场景时,首先须要将物体描述空间物体的三维坐标变换
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