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Unreal Engine 4 优化教程第三部分
时间 2021-07-10
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此为教程第三部分,旨在帮助开发人员利用 Unreal Engine* 4 (UE4) 提升游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。 脚本优化 禁用完全透明对象 材质参数集合 材质 蓝图脚本部分 Tick、剔除和时间 大量移动、ForLoop 和多线程 数据结构 典型用途 队列 堆栈 脚本优化 禁用完全透明对象 即
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