UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效)

UE4 light channel实现灯光分层的效果(特定灯光对特定物体有效) 本文旨在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现灯光分层的效果,既特定灯光只对部分模型、物体有效,而不影响整体光影效果。 在Unity中,这个效果实现非常简单,可以通过灯光的layers选项设置能影响到的层。通常不设置会选择默认层。 而在虚幻引擎中,没有这样的层的概念。但是在灯光和模型的Light选项中都有一个叫做
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