本文首发于微信公众号「Android开发之旅」,欢迎关注 ,获取更多技术干货
Room是Jetpack组件库一员,属于ORM库,主要是对Sqlite作了一层抽象,从而简化开发者对数据库操做。Room支持编译时的语法检查,而且支持返回LiveData。java
在app的build.gradle中添加以下依赖:android
def room_version = "2.2.0-rc01" implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor (注意这个注释) kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version"
若是项目是使用Kotlin语言来开发的,在添加room-compiler的时候使用kapt关键字,java语言开发的就使用annotationProcessor关键。不然会致使访问出错。数据库
要想使用Room,必需要了解最基础的三个概念:segmentfault
三者之间和应用的对应关系以下图:微信
使用 @Entity注解定义的类会被映射为数据库中的一张表。默认实体类的类名为表名,字段名为表名。固然咱们也是能够修改的。架构
@Entity(tableName = "users") data class User( @PrimaryKey(autoGenerate = true) var userId: Long, @ColumnInfo(name = "user_name")var userName: String, @ColumnInfo(defaultValue = "china") var address: String, @Ignore var sex: Boolean )
好比这里咱们定义了一个User类。这里使用了@Entity、@PrimaryKey、@ColumnInfo和@Ignoreapp
在@Entity注解中咱们传入了一个参数 tableName用来指定表的名称。@PrimaryKey注解用来标注表的主键,而且使用autoGenerate = true 来指定了主键自增加。@ColumnInfo注解用来标注表对应的列的信息好比表名、默认值等等。@Ignore 注解顾名思义就是忽略这个字段,使用了这个注解的字段将不会在数据库中生成对应的列信息。也可使用@Entity注解中的 ignoredColumns 参数来指定,效果是同样的。ide
除了以上使用的参数字段外,注解还有其余的参数,下面我来看下相关源码了解下其余的参数。gradle
@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface Entity { String tableName() default ""; Index[] indices() default {}; boolean inheritSuperIndices() default false; String[] primaryKeys() default {}; String[] ignoredColumns() default {}; }
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface PrimaryKey { boolean autoGenerate() default false; }
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface ColumnInfo { String name() default INHERIT_FIELD_NAME; @SuppressWarnings("unused") @SQLiteTypeAffinity int typeAffinity() default UNDEFINED; boolean index() default false; @Collate int collate() default UNSPECIFIED; String defaultValue() default VALUE_UNSPECIFIED; String INHERIT_FIELD_NAME = "[field-name]"; int UNDEFINED = 1; int TEXT = 2; int INTEGER = 3; int REAL = 4; int BLOB = 5; @IntDef({UNDEFINED, TEXT, INTEGER, REAL, BLOB}) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) @interface SQLiteTypeAffinity { } int UNSPECIFIED = 1; int BINARY = 2; int NOCASE = 3; int RTRIM = 4; @RequiresApi(21) int LOCALIZED = 5; @RequiresApi(21) int UNICODE = 6; @IntDef({UNSPECIFIED, BINARY, NOCASE, RTRIM, LOCALIZED, UNICODE}) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) @interface Collate { } String VALUE_UNSPECIFIED = "[value-unspecified]"; }
Ignore注解:ui
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD, ElementType.CONSTRUCTOR}) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface Ignore { }
Dao类是一个 interface,其中定义了一系列的操做数据库的方法。一般咱们操做数据库无非就是增删改查。Room也为咱们的提供了相关的注解,有@Insert、@Delete、@Update 和 @Query。
咱们先来看下 @Query 查询注解,它的参数时String类型,咱们直接写SQL语句进行执行,并且编译的时候能够进行语法检查。好比咱们根据ID查询某个用户的信息:
@Query("select * from user where userId = :id") fun getUserById(id: Long): User
SQL语句引用传递的参数直接使用 :符号进行引用。
若是咱们须要向表中插入一条数据,咱们直接定义一个方法并用 @Insert注解标注就能够:
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) fun addUser(user: User)
咱们看到直接中有个参数onConflict,表示的是当插入的数据已经存在时候的处理逻辑,有三种操做逻辑:REPLACE、ABORT和IGNORE。若是不指定则默认为ABORT终止插入数据。这里咱们将其指定为REPLACE替换原有数据。
若是须要删除表的数据则使用 @Delete注解:
@Delete fun deleteUserByUser(user: User)
使用主键来查找要删除的实体。
若是须要修改某一条数据则使用 @Update注解,和@Delete同样也是根据主键来查找要删除的实体。
@Update fun updateUserByUser(user: User)
上面说的 @Query 查询接受的参数是一个字符串,因此像删除或者更新咱们也可使用 @Query 注解来使用SQL语句来直接执行。好比根据userid来查询某个用户或者根据userid更新某个用户的姓名:
@Query("delete from user where userId = :id ") fun deleteUserById(id:Long) @Query("update user set userName = :updateName where userID = :id") fun update(id: Long, updateName: String)
效果是彻底同样的。
首先定义一个抽象类继承RoomDatabase类,并添加注解 @Database 来标识:
@Database(entities = [User::class], version = 1) abstract class AppDatabase : RoomDatabase() { abstract fun userDao(): UserDao companion object { private var instance: AppDatabase? = null fun getInstance(context: Context): AppDatabase { if (instance == null) { instance = Room.databaseBuilder( context.applicationContext, AppDatabase::class.java, "user.db" //数据库名称 ).allowMainThreadQueries().build() } return instance as AppDatabase } } }
还记得上文中说Database须要知足的是那个要求吗?这里能够和上文联系起来对比看下。
使用entities来映射相关的实体类,version来指明当前数据库的版本号。这里使用了单例模式来返回Database,以防止新建过多的实例形成内存的浪费。Room.databaseBuilder(context,klass,name).build()来建立Database,其中第一个参数为上下文,第二个参数为当前Database的class字节码文件,第三个参数为数据库名称。
默认状况下Database是不能够在主线程中进行调用的。由于大部分状况,操做数据库都还算是比较耗时的动做。若是须要在主线程调用则使用allowMainThreadQueries进行说明。
以上都定义好后,就是如何调用了。咱们在Activity中使用:
class RoomActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val userDao = AppDatabase.getInstance(this).userDao() //insert数据 for (i in (0 until 10)) { val user = User(userName = "李四$i", userPhone = "110$i") userDao.addUser(user) } //query全部数据 userDao.getAllUsers().forEach { Log.e("room", "==query==${it.userId},${it.userName},${it.userPhone}") } //update数据 userDao.updateUserById(2, "张三") val updateUser = userDao.getUserById(2) Log.e("room", "==update==${updateUser.userId},${updateUser.userName},${updateUser.userPhone}") //Delete数据 val row = userDao.deleteUserById(10) Log.e("room", "删除了 $row 行") } }
咱们来看下数据
插入的10条数据 room: ==query==1,李四0,1100 room: ==query==2,李四1,1101 room: ==query==3,李四2,1102 room: ==query==4,李四3,1103 room: ==query==5,李四4,1104 room: ==query==6,李四5,1105 room: ==query==7,李四6,1106 room: ==query==8,李四7,1107 room: ==query==9,李四8,1108 room: ==query==10,李四9,1109 更新了id为2的这条数据 room: ==update==2,张三,1101 删除了id为10的数据 room: 删除了 1 行
生成的数据库在data/data/packageName/databases 目录中。
Dao和Database相关文件在编译后会在build目录下生成 UserDao_Impl和AppDatabase_Impl文件,有兴趣的能够本身去看下。
在使用数据库的时候避免不了的就是数据库的更新。数据库的升级或者降级使用addMigrations方法进行操做:
instance = Room.databaseBuilder( context.applicationContext, AppDatabase::class.java, "user.db" ).addMigrations(object :Migration(1,2){ override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) { database.execSQL("ALTER TABLE user ADD age INTEGER Default 0 not null ") } })allowMainThreadQueries().build()
其中Migration须要两个参数,startVersion表示的是升级开始的版本,endVersion表示要升级到的版本。同时须要将@Database注解中的version的值修改成和endVersion相同。
好比上面代码将数据库从版本1升级到版本2,并在版本2上增长了age一列:
数据库降级使用也是同样。也是使用addMigrations只是startVersion > endVersion 。
当在升级或者降级的过程当中出现版本未匹配到的状况的时候,默认状况下会直接抛异常出来。固然咱们也能够处理异常。
升级的时候能够添加fallbackToDestructiveMigration方法,当未匹配到版本的时候就会直接删除表而后从新建立。
降级的时候添加fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade方法,当未匹配到版本的时候就会直接删除表而后从新建立。
Android Jetpack架构组件 — Lifecycle入坑指南
Android Jetpack架构组件 — LiveData与ViewModel入坑详解