TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,并且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。javascript
本文阿宝哥将分享这些年在学习 TypeScript 过程当中,遇到的 10 大 “奇怪” 的符号。其中有一些符号,阿宝哥第一次见的时候也以为 “一脸懵逼”,但愿本文对学习 TypeScript 的小伙伴能有一些帮助。html
好的,下面咱们来开始介绍第一个符号 —— ! 非空断言操做符。java
在上下文中当类型检查器没法判定类型时,一个新的后缀表达式操做符 !
能够用于断言操做对象是非 null 和非 undefined 类型。具体而言,x! 将从 x 值域中排除 null 和 undefined 。git
那么非空断言操做符到底有什么用呢?下面咱们先来看一下非空断言操做符的一些使用场景。github
function myFunc(maybeString: string | undefined | null) { // Type 'string | null | undefined' is not assignable to type 'string'. // Type 'undefined' is not assignable to type 'string'. const onlyString: string = maybeString; // Error const ignoreUndefinedAndNull: string = maybeString!; // Ok }
type NumGenerator = () => number; function myFunc(numGenerator: NumGenerator | undefined) { // Object is possibly 'undefined'.(2532) // Cannot invoke an object which is possibly 'undefined'.(2722) const num1 = numGenerator(); // Error const num2 = numGenerator!(); //OK }
由于 !
非空断言操做符会从编译生成的 JavaScript 代码中移除,因此在实际使用的过程当中,要特别注意。好比下面这个例子:web
const a: number | undefined = undefined; const b: number = a!; console.log(b);
以上 TS 代码会编译生成如下 ES5 代码:typescript
"use strict"; const a = undefined; const b = a; console.log(b);
虽然在 TS 代码中,咱们使用了非空断言,使得 const b: number = a!;
语句能够经过 TypeScript 类型检查器的检查。但在生成的 ES5 代码中,!
非空断言操做符被移除了,因此在浏览器中执行以上代码,在控制台会输出 undefined
。shell
TypeScript 3.7 实现了呼声最高的 ECMAScript 功能之一:可选链(Optional Chaining)。有了可选链后,咱们编写代码时若是遇到 null
或 undefined
就能够当即中止某些表达式的运行。可选链的核心是新的 ?.
运算符,它支持如下语法:apache
obj?.prop obj?.[expr] arr?.[index] func?.(args)
这里咱们来举一个可选的属性访问的例子:编程
const val = a?.b;
为了更好的理解可选链,咱们来看一下该 const val = a?.b
语句编译生成的 ES5 代码:
var val = a === null || a === void 0 ? void 0 : a.b;
上述的代码会自动检查对象 a 是否为 null
或 undefined
,若是是的话就当即返回 undefined
,这样就能够当即中止某些表达式的运行。你可能已经想到可使用 ?.
来替代不少使用 &&
执行空检查的代码:
if(a && a.b) { } if(a?.b){ } /** * if(a?.b){ } 编译后的ES5代码 * * if( * a === null || a === void 0 * ? void 0 : a.b) { * } */
但须要注意的是,?.
与 &&
运算符行为略有不一样,&&
专门用于检测 falsy
值,好比空字符串、0、NaN、null 和 false 等。而 ?.
只会验证对象是否为 null
或 undefined
,对于 0 或空字符串来讲,并不会出现 “短路”。
可选链除了支持可选属性的访问以外,它还支持可选元素的访问,它的行为相似于可选属性的访问,只是可选元素的访问容许咱们访问非标识符的属性,好比任意字符串、数字索引和 Symbol:
function tryGetArrayElement<T>(arr?: T[], index: number = 0) { return arr?.[index]; }
以上代码通过编译后会生成如下 ES5 代码:
"use strict"; function tryGetArrayElement(arr, index) { if (index === void 0) { index = 0; } return arr === null || arr === void 0 ? void 0 : arr[index]; }
经过观察生成的 ES5 代码,很明显在 tryGetArrayElement
方法中会自动检测输入参数 arr 的值是否为 null
或 undefined
,从而保证了咱们代码的健壮性。
当尝试调用一个可能不存在的方法时也可使用可选链。在实际开发过程当中,这是颇有用的。系统中某个方法不可用,有多是因为版本不一致或者用户设备兼容性问题致使的。函数调用时若是被调用的方法不存在,使用可选链可使表达式自动返回 undefined
而不是抛出一个异常。
可选调用使用起来也很简单,好比:
let result = obj.customMethod?.();
该 TypeScript 代码编译生成的 ES5 代码以下:
var result = (_a = obj.customMethod) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(obj);
另外在使用可选调用的时候,咱们要注意如下两个注意事项:
?.
仍然会产生一个 TypeError
异常。a?.b / someMethod()
表达式中的除法运算或 someMethod
的方法调用。在 TypeScript 3.7 版本中除了引入了前面介绍的可选链 ?.
以外,也引入了一个新的逻辑运算符 —— 空值合并运算符 ??
。当左侧操做数为 null 或 undefined 时,其返回右侧的操做数,不然返回左侧的操做数。
与逻辑或 ||
运算符不一样,逻辑或会在左操做数为 falsy 值时返回右侧操做数。也就是说,若是你使用 || 来为某些变量设置默认的值时,你可能会遇到意料以外的行为。好比为 falsy 值(''、NaN 或 0)时。
这里来看一个具体的例子:
const foo = null ?? 'default string'; console.log(foo); // 输出:"default string" const baz = 0 ?? 42; console.log(baz); // 输出:0
以上 TS 代码通过编译后,会生成如下 ES5 代码:
"use strict"; var _a, _b; var foo = (_a = null) !== null && _a !== void 0 ? _a : 'default string'; console.log(foo); // 输出:"default string" var baz = (_b = 0) !== null && _b !== void 0 ? _b : 42; console.log(baz); // 输出:0
经过观察以上代码,咱们更加直观的了解到,空值合并运算符是如何解决前面 ||
运算符存在的潜在问题。下面咱们来介绍空值合并运算符的特性和使用时的一些注意事项。
当空值合并运算符的左表达式不为 null
或 undefined
时,不会对右表达式进行求值。
function A() { console.log('A was called'); return undefined;} function B() { console.log('B was called'); return false;} function C() { console.log('C was called'); return "foo";} console.log(A() ?? C()); console.log(B() ?? C());
上述代码运行后,控制台会输出如下结果:
A was called C was called foo B was called false
若空值合并运算符 ??
直接与 AND(&&)和 OR(||)操做符组合使用 ?? 是不行的。这种状况下会抛出 SyntaxError。
// '||' and '??' operations cannot be mixed without parentheses.(5076) null || undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError // '&&' and '??' operations cannot be mixed without parentheses.(5076) true && undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError
但当使用括号来显式代表优先级时是可行的,好比:
(null || undefined ) ?? "foo"; // 返回 "foo"
空值合并运算符针对 undefined 与 null 这两个值,可选链式操做符 ?.
也是如此。可选链式操做符,对于访问属性可能为 undefined 与 null 的对象时很是有用。
interface Customer { name: string; city?: string; } let customer: Customer = { name: "Semlinker" }; let customerCity = customer?.city ?? "Unknown city"; console.log(customerCity); // 输出:Unknown city
前面咱们已经介绍了空值合并运算符的应用场景和使用时的一些注意事项,该运算符不只能够在 TypeScript 3.7 以上版本中使用。固然你也能够在 JavaScript 的环境中使用它,但你须要借助 Babel,在 Babel 7.8.0 版本也开始支持空值合并运算符。
在面向对象语言中,接口是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动须要由类去实现。 TypeScript 中的接口是一个很是灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象之外,也经常使用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
在 TypeScript 中使用 interface
关键字就能够声明一个接口:
interface Person { name: string; age: number; } let semlinker: Person = { name: "semlinker", age: 33, };
在以上代码中,咱们声明了 Person
接口,它包含了两个必填的属性 name
和 age
。在初始化 Person 类型变量时,若是缺乏某个属性,TypeScript 编译器就会提示相应的错误信息,好比:
// Property 'age' is missing in type '{ name: string; }' but required in type 'Person'.(2741) let lolo: Person = { // Error name: "lolo" }
为了解决上述的问题,咱们能够把某个属性声明为可选的:
interface Person { name: string; age?: number; } let lolo: Person = { name: "lolo" }
Partial<T>
在实际项目开发过程当中,为了提升代码复用率,咱们能够利用 TypeScript 内置的工具类型 Partial<T>
来快速把某个接口类型中定义的属性变成可选的:
interface PullDownRefreshConfig { threshold: number; stop: number; } /** * type PullDownRefreshOptions = { * threshold?: number | undefined; * stop?: number | undefined; * } */ type PullDownRefreshOptions = Partial<PullDownRefreshConfig>
是否是以为 Partial<T>
很方便,下面让咱们来看一下它是如何实现的:
/** * Make all properties in T optional */ type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P]; };
Required<T>
既然能够快速地把某个接口中定义的属性所有声明为可选,那能不能把全部的可选的属性变成必选的呢?答案是能够的,针对这个需求,咱们可使用 Required<T>
工具类型,具体的使用方式以下:
interface PullDownRefreshConfig { threshold: number; stop: number; } type PullDownRefreshOptions = Partial<PullDownRefreshConfig> /** * type PullDownRefresh = { * threshold: number; * stop: number; * } */ type PullDownRefresh = Required<Partial<PullDownRefreshConfig>>
一样,咱们来看一下 Required<T>
工具类型是如何实现的:
/** * Make all properties in T required */ type Required<T> = { [P in keyof T]-?: T[P]; };
原来在 Required<T>
工具类型内部,经过 -?
移除了可选属性中的 ?
,使得属性从可选变为必选的。
在 TypeScript 中交叉类型是将多个类型合并为一个类型。经过 &
运算符能够将现有的多种类型叠加到一块儿成为一种类型,它包含了所需的全部类型的特性。
type PartialPointX = { x: number; }; type Point = PartialPointX & { y: number; }; let point: Point = { x: 1, y: 1 }
在上面代码中咱们先定义了 PartialPointX
类型,接着使用 &
运算符建立一个新的 Point
类型,表示一个含有 x 和 y 坐标的点,而后定义了一个 Point
类型的变量并初始化。
那么如今问题来了,假设在合并多个类型的过程当中,恰好出现某些类型存在相同的成员,但对应的类型又不一致,好比:
interface X { c: string; d: string; } interface Y { c: number; e: string } type XY = X & Y; type YX = Y & X; let p: XY; let q: YX;
在上面的代码中,接口 X 和接口 Y 都含有一个相同的成员 c,但它们的类型不一致。对于这种状况,此时 XY 类型或 YX 类型中成员 c 的类型是否是能够是 string
或 number
类型呢?好比下面的例子:
p = { c: 6, d: "d", e: "e" };
q = { c: "c", d: "d", e: "e" };
为何接口 X 和接口 Y 混入后,成员 c 的类型会变成 never
呢?这是由于混入后成员 c 的类型为 string & number
,即成员 c 的类型既能够是 string
类型又能够是 number
类型。很明显这种类型是不存在的,因此混入后成员 c 的类型为 never
。
在上面示例中,恰好接口 X 和接口 Y 中内部成员 c 的类型都是基本数据类型,那么若是是非基本数据类型的话,又会是什么情形。咱们来看个具体的例子:
interface D { d: boolean; } interface E { e: string; } interface F { f: number; } interface A { x: D; } interface B { x: E; } interface C { x: F; } type ABC = A & B & C; let abc: ABC = { x: { d: true, e: 'semlinker', f: 666 } }; console.log('abc:', abc);
以上代码成功运行后,控制台会输出如下结果:
由上图可知,在混入多个类型时,若存在相同的成员,且成员类型为非基本数据类型,那么是能够成功合并。
在 TypeScript 中联合类型(Union Types)表示取值能够为多种类型中的一种,联合类型使用 |
分隔每一个类型。联合类型一般与 null
或 undefined
一块儿使用:
const sayHello = (name: string | undefined) => { /* ... */ };
以上示例中 name
的类型是 string | undefined
意味着能够将 string
或 undefined
的值传递给 sayHello
函数。
sayHello("semlinker"); sayHello(undefined);
此外,对于联合类型来讲,你可能会遇到如下的用法:
let num: 1 | 2 = 1; type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
示例中的 1
、2
或 'click'
被称为字面量类型,用来约束取值只能是某几个值中的一个。
当使用联合类型时,咱们必须尽可能把当前值的类型收窄为当前值的实际类型,而类型保护就是实现类型收窄的一种手段。
类型保护是可执行运行时检查的一种表达式,用于确保该类型在必定的范围内。换句话说,类型保护能够保证一个字符串是一个字符串,尽管它的值也能够是一个数字。类型保护与特性检测并非彻底不一样,其主要思想是尝试检测属性、方法或原型,以肯定如何处理值。
目前主要有四种的方式来实现类型保护:
interface Admin { name: string; privileges: string[]; } interface Employee { name: string; startDate: Date; } type UnknownEmployee = Employee | Admin; function printEmployeeInformation(emp: UnknownEmployee) { console.log("Name: " + emp.name); if ("privileges" in emp) { console.log("Privileges: " + emp.privileges); } if ("startDate" in emp) { console.log("Start Date: " + emp.startDate); } }
function padLeft(value: string, padding: string | number) { if (typeof padding === "number") { return Array(padding + 1).join(" ") + value; } if (typeof padding === "string") { return padding + value; } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
typeof
类型保护只支持两种形式:typeof v === "typename"
和 typeof v !== typename
,"typename"
必须是 "number"
, "string"
, "boolean"
或 "symbol"
。 可是 TypeScript 并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型保护。
interface Padder { getPaddingString(): string; } class SpaceRepeatingPadder implements Padder { constructor(private numSpaces: number) {} getPaddingString() { return Array(this.numSpaces + 1).join(" "); } } class StringPadder implements Padder { constructor(private value: string) {} getPaddingString() { return this.value; } } let padder: Padder = new SpaceRepeatingPadder(6); if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) { // padder的类型收窄为 'SpaceRepeatingPadder' }
function isNumber(x: any): x is number { return typeof x === "number"; } function isString(x: any): x is string { return typeof x === "string"; }
TypeScript 2.7 带来了对数字分隔符的支持,正如数值分隔符 ECMAScript 提案中所概述的那样。对于一个数字字面量,你如今能够经过把一个下划线做为它们之间的分隔符来分组数字:
const inhabitantsOfMunich = 1_464_301; const distanceEarthSunInKm = 149_600_000; const fileSystemPermission = 0b111_111_000; const bytes = 0b1111_10101011_11110000_00001101;
分隔符不会改变数值字面量的值,但逻辑分组令人们更容易一眼就能读懂数字。以上 TS 代码通过编译后,会生成如下 ES5 代码:
"use strict"; var inhabitantsOfMunich = 1464301; var distanceEarthSunInKm = 149600000; var fileSystemPermission = 504; var bytes = 262926349;
虽然数字分隔符看起来很简单,但在使用时仍是有一些限制。好比你只能在两个数字之间添加 _
分隔符。如下的使用方式是非法的:
// Numeric separators are not allowed here.(6188) 3_.141592 // Error 3._141592 // Error // Numeric separators are not allowed here.(6188) 1_e10 // Error 1e_10 // Error // Cannot find name '_126301'.(2304) _126301 // Error // Numeric separators are not allowed here.(6188) 126301_ // Error // Cannot find name 'b111111000'.(2304) // An identifier or keyword cannot immediately follow a numeric literal.(1351) 0_b111111000 // Error // Numeric separators are not allowed here.(6188) 0b_111111000 // Error
固然你也不能连续使用多个 _
分隔符,好比:
// Multiple consecutive numeric separators are not permitted.(6189) 123__456 // Error
此外,须要注意的是如下用于解析数字的函数是不支持分隔符:
Number()
parseInt()
parseFloat()
这里咱们来看一下实际的例子:
Number('123_456') NaN parseInt('123_456') 123 parseFloat('123_456') 123
很明显对于以上的结果不是咱们所指望的,因此在处理分隔符时要特别注意。固然要解决上述问题,也很简单只须要非数字的字符删掉便可。这里咱们来定义一个 removeNonDigits
的函数:
const RE_NON_DIGIT = /[^0-9]/gu; function removeNonDigits(str) { str = str.replace(RE_NON_DIGIT, ''); return Number(str); }
该函数经过调用字符串的 replace
方法来移除非数字的字符,具体的使用方式以下:
removeNonDigits('123_456') 123456 removeNonDigits('149,600,000') 149600000 removeNonDigits('1,407,836') 1407836
<Type>
语法有时候你会遇到这样的状况,你会比 TypeScript 更了解某个值的详细信息。一般这会发生在你清楚地知道一个实体具备比它现有类型更确切的类型。
经过类型断言这种方式能够告诉编译器,“相信我,我知道本身在干什么”。类型断言比如其余语言里的类型转换,可是不进行特殊的数据检查和解构。它没有运行时的影响,只是在编译阶段起做用。
类型断言有两种形式:
let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
对于刚接触 TypeScript 泛型的读者来讲,首次看到 <T>
语法会感到陌生。其实它没有什么特别,就像传递参数同样,咱们传递了咱们想要用于特定函数调用的类型。
参考上面的图片,当咱们调用 identity<Number>(1)
,Number
类型就像参数 1
同样,它将在出现 T
的任何位置填充该类型。图中 <T>
内部的 T
被称为类型变量,它是咱们但愿传递给 identity 函数的类型占位符,同时它被分配给 value
参数用来代替它的类型:此时 T
充当的是类型,而不是特定的 Number 类型。
其中 T
表明 Type,在定义泛型时一般用做第一个类型变量名称。但实际上 T
能够用任何有效名称代替。除了 T
以外,如下是常见泛型变量表明的意思:
其实并非只能定义一个类型变量,咱们能够引入但愿定义的任何数量的类型变量。好比咱们引入一个新的类型变量 U
,用于扩展咱们定义的 identity
函数:
function identity <T, U>(value: T, message: U) : T { console.log(message); return value; } console.log(identity<Number, string>(68, "Semlinker"));
除了为类型变量显式设定值以外,一种更常见的作法是使编译器自动选择这些类型,从而使代码更简洁。咱们能够彻底省略尖括号,好比:
function identity <T, U>(value: T, message: U) : T { console.log(message); return value; } console.log(identity(68, "Semlinker"));
对于上述代码,编译器足够聪明,可以知道咱们的参数类型,并将它们赋值给 T 和 U,而不须要开发人员显式指定它们。
对于一些刚接触 TypeScript 的小伙伴来讲,在第一次看到 @Plugin({...})
这种语法可能会以为很惊讶。其实这是装饰器的语法,装饰器的本质是一个函数,经过装饰器咱们能够方便地定义与对象相关的元数据。
@Plugin({ pluginName: 'Device', plugin: 'cordova-plugin-device', pluginRef: 'device', repo: 'https://github.com/apache/cordova-plugin-device', platforms: ['Android', 'Browser', 'iOS', 'macOS', 'Windows'], }) @Injectable() export class Device extends IonicNativePlugin {}
在以上代码中,咱们经过装饰器来保存 ionic-native 插件的相关元信息,而 @Plugin({...})
中的 @
符号只是语法糖,为何说是语法糖呢?这里咱们来看一下编译生成的 ES5 代码:
var __decorate = (this && this.__decorate) || function (decorators, target, key, desc) { var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d; if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc); else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r; return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r; }; var Device = /** @class */ (function (_super) { __extends(Device, _super); function Device() { return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this; } Device = __decorate([ Plugin({ pluginName: 'Device', plugin: 'cordova-plugin-device', pluginRef: 'device', repo: 'https://github.com/apache/cordova-plugin-device', platforms: ['Android', 'Browser', 'iOS', 'macOS', 'Windows'], }), Injectable() ], Device); return Device; }(IonicNativePlugin));
经过生成的代码可知,@Plugin({...})
和 @Injectable()
最终会被转换成普通的方法调用,它们的调用结果最终会以数组的形式做为参数传递给 __decorate
函数,而在 __decorate
函数内部会以 Device
类做为参数调用各自的类型装饰器,从而扩展对应的功能。
在 TypeScript 中装饰器分为类装饰器、属性装饰器、方法装饰器和参数装饰器四大类。
类装饰器声明:
declare type ClassDecorator = <TFunction extends Function>( target: TFunction ) => TFunction | void;
类装饰器顾名思义,就是用来装饰类的。它接收一个参数:
看完第一眼后,是否是感受都很差了。没事,咱们立刻来个例子:
function Greeter(target: Function): void { target.prototype.greet = function (): void { console.log("Hello Semlinker!"); }; } @Greeter class Greeting { constructor() { // 内部实现 } } let myGreeting = new Greeting(); myGreeting.greet(); // console output: 'Hello Semlinker!';
上面的例子中,咱们定义了 Greeter
类装饰器,同时咱们使用了 @Greeter
语法糖,来使用装饰器。
友情提示:读者能够直接复制上面的代码,在 TypeScript Playground 中运行查看结果。
属性装饰器声明:
declare type PropertyDecorator = (target:Object, propertyKey: string | symbol ) => void;
属性装饰器顾名思义,用来装饰类的属性。它接收两个参数:
趁热打铁,立刻来个例子热热身:
function logProperty(target: any, key: string) { delete target[key]; const backingField = "_" + key; Object.defineProperty(target, backingField, { writable: true, enumerable: true, configurable: true }); // property getter const getter = function (this: any) { const currVal = this[backingField]; console.log(`Get: ${key} => ${currVal}`); return currVal; }; // property setter const setter = function (this: any, newVal: any) { console.log(`Set: ${key} => ${newVal}`); this[backingField] = newVal; }; // Create new property with getter and setter Object.defineProperty(target, key, { get: getter, set: setter, enumerable: true, configurable: true }); } class Person { @logProperty public name: string; constructor(name : string) { this.name = name; } } const p1 = new Person("semlinker"); p1.name = "kakuqo";
以上代码咱们定义了一个 logProperty
函数,来跟踪用户对属性的操做,当代码成功运行后,在控制台会输出如下结果:
Set: name => semlinker Set: name => kakuqo
方法装饰器声明:
declare type MethodDecorator = <T>(target:Object, propertyKey: string | symbol, descriptor: TypePropertyDescript<T>) => TypedPropertyDescriptor<T> | void;
方法装饰器顾名思义,用来装饰类的方法。它接收三个参数:
废话很少说,直接上例子:
function LogOutput(tarage: Function, key: string, descriptor: any) { let originalMethod = descriptor.value; let newMethod = function(...args: any[]): any { let result: any = originalMethod.apply(this, args); if(!this.loggedOutput) { this.loggedOutput = new Array<any>(); } this.loggedOutput.push({ method: key, parameters: args, output: result, timestamp: new Date() }); return result; }; descriptor.value = newMethod; } class Calculator { @LogOutput double (num: number): number { return num * 2; } } let calc = new Calculator(); calc.double(11); // console ouput: [{method: "double", output: 22, ...}] console.log(calc.loggedOutput);
参数装饰器声明:
declare type ParameterDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterIndex: number ) => void
参数装饰器顾名思义,是用来装饰函数参数,它接收三个参数:
function Log(target: Function, key: string, parameterIndex: number) { let functionLogged = key || target.prototype.constructor.name; console.log(`The parameter in position ${parameterIndex} at ${functionLogged} has been decorated`); } class Greeter { greeting: string; constructor(@Log phrase: string) { this.greeting = phrase; } } // console output: The parameter in position 0 // at Greeter has been decorated
在 TypeScript 3.8 版本就开始支持 ECMAScript 私有字段,使用方式以下:
class Person { #name: string; constructor(name: string) { this.#name = name; } greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`); } } let semlinker = new Person("Semlinker"); semlinker.#name; // ~~~~~ // Property '#name' is not accessible outside class 'Person' // because it has a private identifier.
与常规属性(甚至使用 private
修饰符声明的属性)不一样,私有字段要牢记如下规则:
#
字符开头,有时咱们称之为私有名称;说到这里使用 #
定义的私有字段与 private
修饰符定义字段有什么区别呢?如今咱们先来看一个 private
的示例:
class Person { constructor(private name: string){} } let person = new Person("Semlinker"); console.log(person.name);
在上面代码中,咱们建立了一个 Person 类,该类中使用 private
修饰符定义了一个私有属性 name
,接着使用该类建立一个 person
对象,而后经过 person.name
来访问 person
对象的私有属性,这时 TypeScript 编译器会提示如下异常:
Property 'name' is private and only accessible within class 'Person'.(2341)
那如何解决这个异常呢?固然你可使用类型断言把 person 转为 any 类型:
console.log((person as any).name);
经过这种方式虽然解决了 TypeScript 编译器的异常提示,可是在运行时咱们仍是能够访问到 Person
类内部的私有属性,为何会这样呢?咱们来看一下编译生成的 ES5 代码,也许你就知道答案了:
var Person = /** @class */ (function () { function Person(name) { this.name = name; } return Person; }()); var person = new Person("Semlinker"); console.log(person.name);
这时相信有些小伙伴会好奇,在 TypeScript 3.8 以上版本经过 #
号定义的私有字段编译后会生成什么代码:
class Person { #name: string; constructor(name: string) { this.#name = name; } greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`); } }
以上代码目标设置为 ES2015,会编译生成如下代码:
"use strict"; var __classPrivateFieldSet = (this && this.__classPrivateFieldSet) || function (receiver, privateMap, value) { if (!privateMap.has(receiver)) { throw new TypeError("attempted to set private field on non-instance"); } privateMap.set(receiver, value); return value; }; var __classPrivateFieldGet = (this && this.__classPrivateFieldGet) || function (receiver, privateMap) { if (!privateMap.has(receiver)) { throw new TypeError("attempted to get private field on non-instance"); } return privateMap.get(receiver); }; var _name; class Person { constructor(name) { _name.set(this, void 0); __classPrivateFieldSet(this, _name, name); } greet() { console.log(`Hello, my name is ${__classPrivateFieldGet(this, _name)}!`); } } _name = new WeakMap();
经过观察上述代码,使用 #
号定义的 ECMAScript 私有字段,会经过 WeakMap
对象来存储,同时编译器会生成 __classPrivateFieldSet
和 __classPrivateFieldGet
这两个方法用于设置值和获取值。