如何衡量我的在各自团队的效率和绩效

如何衡量我的在各自团队的效率和绩效学习

 

一群人把一堆砖头从A地搬到Bthis

绩效:谁搬得砖多谁的绩效高。效率:单位时间内谁搬得多谁的效率高spa

一个剧组排演话剧io

绩效:根据角色的重要程度加权*我的排练时常,主角确定比群演绩效高,导演确定比后勤绩效高。class

效率:单位排练时间内对于角色的掌握程度,一段时间后解决问题多的效率高效率

爵士乐小组的演奏 / 交响乐团成员的演奏软件

推荐 Miles Davis 爵士乐队的演奏bug

和上面的相似,用加权和来计算各自的绩效软件工程

效率:单位时间谁演奏完成度高,配合错误少则效率高方法

一群队员在职业球队踢球

绩效:进球数*权值-失误*权值,我的踢的位置不一样相应的权值不同,但权值和固定

效率:对不一样位置不同,前锋:单位时间踢进球越多效率越高

                        守门员:单位攻门数被踢进的球越少效率越高

                        

医生, 护士, 麻醉师作手术

绩效:根据每一个人的分工不一样绩效不同

      作的手术数目*手术难度*在手术中所占比重-手术中失误*失误的影响力  

      不一样的分工占不一样的比重     医生>麻醉师>护士

效率:单位时间完成手术越多,病人负反馈越少则效率越高

一群画家合做“万里长城” 画卷

绩效:我的完成的部分所占的比重*该部分在整个画卷中的重要程度

效率:单位时间完成的数目/完成的不完美程度 画的越烂不完美程度越大

计算机系的一群老师教课

绩效:教课时常*教课效果评价   教课效果由学生学习反馈状况决定

效率:单位课时教的知识量

 

 

 

 

 

 

一群学生作软工项目 (PM, Dev, Test) (this is your focus)

 

    我认为软件工程项目绩效考核能够由我的的工做时间,任务量和对应的任务难度,以及完成度和返工率来决定

工做时间

 

  每一个人在团队中工做,会遇到各类困难,解决困难、攻克难题、完成基本任务都是须要大量时间的,花的时间多,必定程度上能够表示任务量大或者任务难度高,则应该获得相对高的绩效。

  可是团队中每一个人的效率良莠不齐,因此仅仅用时间来衡量绩效并非一个公平的方法。

 

任务量

这个标准很容易理解,完成的任务量越多,则我的绩效越高。在软件工程中代码量能够直接衡量任务量。

但每一个任务的难易程度并不一样,有些人的任务工程量大,但没有技术含量,有些人的任务单一,但却很难完成。因此也不能仅仅以此做为我的绩效的评判方法。

 

任务难度

  任务较难,则花费的时间与精力多,且较难的任务是整个团队项目的核心关键,因此负责任务难度大的成员理应拥有较高的我的绩效,也能够此来激发我的对于攻破团队难题的积极性。

 完成度和返工率

每一个人完成本身的任务,可是软件工程项目中必定会存在各类bug,这些bug多是对应的部分没有写完整或者有所疏漏,这些问题就意味着返工,一我的写的代码部分返工率越高则对应代码完成的越差,对应的绩效就有所折扣

 

总结

综合上述全部问题考量,每一个人的绩效

工做时间*0.5+任务量*任务难度*0.5-返工率(bug数目)

另外因为是工程项目不能单从工做上考虑,还有管理安排等都占有必定的比重。同时协调配合也应该归入考量范围。

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