ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。数组
记得第一次作demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来经过查找资料才知道。通常的AAC解码器都须要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,通常是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你能够吧ADTS这个头看做是AAC的frameheader。ide
ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想一想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他须要的这些信息。ui
通常状况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:spa
adts_fixed_header();.net
adts_variable_header();code
syncword :同步头 老是0xFFF, all bits must be 1,表明着一个ADTS帧的开始blog
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2ci
Layer:always: '00'同步
profile:表示使用哪一个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:产品
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,经过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies: 0: 96000 Hz 1: 88200 Hz 2: 64000 Hz 3: 48000 Hz 4: 44100 Hz 5: 32000 Hz 6: 24000 Hz 7: 22050 Hz 8: 16000 Hz 9: 12000 Hz 10: 11025 Hz 11: 8000 Hz 12: 7350 Hz 13: Reserved 14: Reserved 15: frequency is written explictly channel_configuration: 表示声道数 0: Defined in AOT Specifc Config 1: 1 channel: front-center 2: 2 channels: front-left, front-right 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel 8-15: Reserved
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流
若是是经过嵌入式高清解码芯片作产品的话,通常状况的解码工做都是由硬件来完成的。因此大部分的工做是把AAC原始流打包成ADTS的格式,而后丢给硬件就好了。
经过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。咱们只需获得封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。而后在每一个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就能够很清晰的了解ADTS头的结构:
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx, uint8_t *buf, int size, int pce_size) { PutBitContext pb; init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE); /* adts_fixed_header */ put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */ put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */ put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */ put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */ put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */ put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index); put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */ put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */ put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */ put_bits(&pb, 1, 0); /* home */ /* adts_variable_header */ put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */ put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */ put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */ put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */ put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */ flush_put_bits(&pb); return 0; }
--------------------- 做者:tx3344 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543