unity的生命周期函数

生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start():开始事件,执行一次。 FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。 Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。 LateUpdate():稍后更新事件
相关文章
相关标签/搜索