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unity的生命周期函数
时间 2020-12-20
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unity引擎方面
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生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start():开始事件,执行一次。 FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。 Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。 LateUpdate():稍后更新事件
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