[MetalKit]25-Ray-tracing-in-a-Swift-playground6射线追踪6

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今天我从新关注射线追踪项目,由于我想看看它运行在iPad Playground中会是什么样.如今不改变任何代码,除了必要的升级以便运行在 iOS 10, Xcode 8, Swift 3 和新的iPad Playground中.编程

若是你运行playground,如今你能够在主页面右边设置number of samples (ns).提醒一下,这个值设置的越高,运行完成花费越长,可是输出图像的质量也越高.若是你将widthheight设置更大,运行时间也将增加.设置为400 x 200 ns = 10,你将获得像这样的图像:post

raytracing_01.png

为了获得图片,你须要点击,在行的末尾那个看起来像图片的图标,并选择Add viewer.你能够放大分辨率好比说,800 x 400,虽然这将增长你的运行时间,可是,输出的图片值得等待!学习

raytracing_02.png

咱们稍后将会想个办法让playground运行更快,产生更高质量的输出图片.个人好朋友,科学编程大师, Jeff,正致力于Metal-基于这个版本的射线追踪器.咱们稍后再谈论这个问题. 源代码source code 已发布在Github上.翻译

下次见!code

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