手游开发-客户端那些事2

5. 打资源web

  1) 存粹地输出美术和策划资源安全

  2) 可按分支开放给美术和策划操做,但可回收权限服务器

  3)打资源+热更 能够作为测试迭代的流程app

  4)须要提升效率,这是个经常使用操做测试

  5)操做方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(能够在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?lua

6. 打包url

  1) 怎样才能缩短打包时间(固然有热更新的话,打包不频繁的话,这个问题变得不那么重要了)md5

  2) 如何减小资源(美术左右对称,上下左右对称等)资源

  3) 操做方式, bat? wxwdiget界面? 网页style? 考虑整个开发验证流程,若是须要真机验证问题(好比没有pc模拟器,或pc模拟器与真机不一致),那迅速出个热更而后验证效率较高,否则pc模拟器上直接验证,效率应该比较高开发

  4) 出包频率不高的话,只有程序打便可;若是出包频率高,是否可让策划、美术自助,程序控制发布?

7. 热更

  1) host端生成要更新的文件和md5值和文件列表,传送至web

  2) 客户端到web上对比本身的md5值和文件是否对得上,对不上就要下载

  3)apply

  4) 更细的颗粒度来减小资源的尺寸,值得吗? lua脚本通常500K,看一下baidu.com 30K, 163 ~3.5M

  5) 操做方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(能够在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

8. 开新服

  1)目标是操做更安全、便捷

  2)host端操做方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(能够在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

  3) 客户端仍是从web上拿配置信息

9. 发布公告

  1)目标是操做更安全、便捷

  2)host端操做方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(能够在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

  3) 客户端仍是从web上拿配置信息

10. 其余配置

  1) 客户端能看见哪些服务器

  2) 大版本更新,对比版本和挑战url

  3) 可扩展

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