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UE4引擎架构
时间 2020-12-25
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因为项目需要提供一些关于引擎的架构之类的东西,经过整理,完成下面的一些内容,没有什么逻辑性,仅仅为了搜集架构相关的图片,如果你们也刚好需要,请自取。 游戏流程总览 此文档解释启用引擎和运行游戏的过程。此处说明两种主要路径:编辑器路径、standalone路径。事件的一般顺序为初始化引擎、创建并初始化 GameInstance、加载关卡,最后开始游戏。然而在部分被调用函数的准确排序和函数被调用的位置
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