Unity3D 针对GameObject的简易对象池

Unity3D针对GameObject的简易对象池 个人需求 代码实现 游戏开发的优化过程中接触了对象池,根据网上查阅的资料并在自己的理解上实现了一种面向全局的简易对象池. 个人需求 基于UnityEngine.GameObject的对象池,对池内对象进行active操作以避免频繁Instantiate与Destroy带来的高额GC 代码实现 思路: 信息用字典储存 枚举作为键,值为每个子对象池的
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