Unity中的网格与材质球合并

不少时候咱们须要把具备相同shader的材质球合并,从而减小drawcall的产生。  git 好比九龙战里面,一我的物带有10个部位,10个部位各自来自不一样的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。若是主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!因此这种时候材质球合并是必须的。github (下图为九龙战里面的多部位换装效果)数组 材质球合并,分如
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