独立游戏开发者须要吸收的一些经验教训

做者:Alex Nortonreact 如今的我正处在一个很是有趣的处境。尽管《Malevolence》并非我所创造的第一款游戏,但倒是我所发行的第一款游戏,而且它也很幸运的在创造初期便得到了巨大的关注(对于一款独立游戏而言已经很厉害了)。有人告诉我,并非每款游戏都有这种运气。通常状况下,开发者老是会先创造几款游戏去试探市场,并最终发现最能给本身带来利益的游戏,或参与其它游戏开发项目,如为AAA级
相关文章
相关标签/搜索