宝宝知道小程序从首次发布至今,通过了几十个版本的迭代。随着业务发展,页面功能内容的不断增多,相关性能数据不断变差,核心性能数据 FMP 长期处在 2000ms 以上。小程序
在该项目以前,咱们团队也对小程序作了必定的性能调优工做,内容包括:后端
通过上述手段以后,FMP 降到了 1900ms 左右,后续再也没法产生优化效果。api
以上优化手段,基本排除了网络链接,包体积优化不到位引发的性能不佳。那么咱们就只有一个问题须要仔细排查 —— 内容的渲染效率。网络
目前从手百上打开宝宝知道小程序的最大入口页面为问答页,总体 pv 占比超过 6 成,那么咱们优先优化这个页面,即可以带来性能收益的最大化。框架
通读问答页代码,按显示顺序从上到下,整个页面的功能点依次为:异步
须要展示的内容类别不少,内容信息量较为庞大。部份内容须要单独接口获取,外加上引入的广告组件,展示效率彻底没法优化。ide
由于以上业务内容的展示须要,在加载时,使用 setData 触发内容渲染,会形成较大问题,好比:工具
以上两条 setData 的使用问题,在配置较好的手机设备上,并不会体现出问题,可是对于中低配置的手机设备,由于操做拥塞或大量数据渲染操做带来的渲染延迟,形成的用户体验损失仍是很大的。性能
优化以前,页面加载完数据以后的首次渲染,会一次提交问题区、回答区、广告组件区三个部分的渲染任务,因为这三个区域涉及的内容量比较大,基本都会超过一屏,甚至两屏以上,另外各个区域也都包含一些图文内容,加上自己耗时较高的广告组件。总体页面内容渲染速度不好。而且,由于存在直播信息横条等单独异步请求加载的数据内容渲染,也容易形成 setData 操做在小程序渲染线程中拥塞现象的发生。优化
因此,从小程序 FMP 的统计规则来看,目前的数据渲染逻辑,显然并非最优的。
既然 FMP 主要统计的是用户第一眼能够看到的首屏位置内容,那么咱们是否是能够换个思路来完成咱们的内容渲染工做。
在确保数据接口性能已经符合常规标准的状况下,咱们可使用更聪明的渲染策略。
为了解决上述问题,咱们构思了一套分屏式内容渲染策略,意在让用户能最快速度的先看到一部分关键内容,再分阶段渲染剩下须要被渲染的数据,而那些不须要被自动渲染的数据,能够改为由用户某种行为(好比滑动页面)触发加载和渲染。
PS:广告组件自己为异步组件,第二次 setData 会触发广告组件渲染,而广告组件内部自行发起异步内容的加载。
优化后的问答页渲染逻辑,总体上被拆分为四个阶段:
PS:若是存在核心内容渲染完成后依旧没法撑满一屏的状况,能够考虑设置总体页面 min-height:100vh ,或者页面下方放置占位元素,来达到撑满一屏的效果。
该优化版于2020年8月4日上午11点左右全量上线,在手百中逐步放量。 FMP 指标在8月5日和6日两天快速降低,7日逐步稳定。总计优化 FMP 指标 540ms 。
从数据表现来看,优化效果很是明显。
而且,问答页做为宝宝知道小程序 pv 最大的落地页,占据总 pv 的 60% 左右,另外还有 40% 的其余页面须要咱们持续优化,将来数据表现还有不小的优化空间。
工欲善其事必先利其器。后续咱们还须要优化其余入口页面的性能,以及为后续开发高性能页面作持续的技术储备,因此咱们将开发中遇到的和性能有关的问题作了一些抽象,经过打造基础操做的工具类库,从底层上来解决或者规避问题。
上文中有提到,同时发起多个 setData 操做,极易形成小程序渲染线程的拥塞,致使渲染效率受到影响,下降小程序内容上屏的效率。实际开发中,咱们若是要避免同时发起多个 setData ,必然会带来额外的逻辑思考成本和代码结构调整的成本,也容易由于调整,下降代码的可读性和可维护性。为了兼顾渲染性能的须要和代码结构的可读性,以及代码观感,咱们专门设计了一个内容渲染任务管理器。
DataSetter
DataSetter 目前已经集成在团队内部的小程序工程脚手架中,经过 AdvancedPage 建立的小程序 Page 实例,便可支持经过该管理器开放的 api 接口,向小程序的渲染线程提交数据渲染任务。
DataSetter 将小程序 setData 操做封装为一个队列式的渲染任务管理器,使用 DataSetter 进行 set 数据操做,可使得单位时间内只有一个 setData 操做被执行,而其余被同时 set 的数据,将在队列中排队依次执行。
图例:优化前同时 setData ,会致使小程序渲染线程的拥塞
图例:优化后同时 set ,DataSetter 会总体管理数据渲染任务,不会形成渲染线程拥塞
为了支持分屏式渲染策略的编写,DataSetter 的 API 被设计为链式调用式设计。能够以非嵌套的方式编写N阶段内容渲染逻辑,代码行文清晰易懂。
this.$dataSetter.set({ // 第一阶段渲染数据 status:'success', aaa:111 }).done(e => { // 第一阶段渲染完成 console.log('第一阶段渲染完成'); }).set({ // 第二阶段渲染数据 bbb:222 }).set({ // 第三阶段渲染数据 ccc:333 }).done(e => { // 第三阶段渲染完成 console.log('第三阶段渲染完成‘); }); 复制代码
/** * @name DataSetter * @description setData语法加强,支持链式调用和队列式set数据,一次setData成功以后才开始下一次setData */ class DataSetter { queue = []; context = null; index = 0; constructor(context) { this.context = context; } set(dataset = {}) { this.queue.push({dataset, callback: null}); if (this.queue.length === 1) { this.exec(); } return this; } done(callback) { this.queue[this.queue.length - 1].callback = callback; return this; } exec() { let task = this.queue[this.index]; if (!task) { // console.log('all task done!'); this.refresh(); return; } const next = () => { // console.log(set data ${this.index} ok!); task.callback && task.callback(); this.index++; this.exec(); }; // 若是当前任务dataset为空,则不调用原生setData,直接执行回调 if (!task.dataset || Object.keys(task.dataset).length < 1) { next(); return; } // console.log(set data ${this.index}); this.context.setData(task.dataset, next); } refresh() { this.queue = []; this.index = 0; } } // Page Demo Page({ $dataSetter: null, onLoad() { this.$dataSetter = new DataSetter(this); } }); 复制代码
形成小程序性能不理想的状况有不少,而渲染问题的解决和优化是能够带来最大收益的,而且若是能根据实际的业务场景,来灵活设计视图的渲染策略,每每能够带来奇效。渲染问题优化是一件很是精细的事情,尤为是面对逐渐复杂的业务代码,勇于去改造尝试,才是最终成功的起点。