Css3帧动画深刻探寻,讲点项目中实际会碰到的问题

先加个副标题XDcss

--如何解决background-size为100%下处理@keyframes

正是在项目中遇到副标题,才引发我更深刻的探寻css3

 

先略带一下基本的css3动画


 

css3的动画实现是经过属性animation 与 @keyframes配合实现的git

具体能够参见这篇文章,这位女程序媛有着很是详尽与精彩的阐述程序员

https://24ways.org/2012/flashless-animation/github

最后实现了一张猫跑动在有视频滚动的画面上 浏览器

 

为何不用gif?css3动画

gif动画就是典型的帧动画,gif在各浏览器上也支持的很好。手机上表现也很好。app

惟一的缺点就是体积太大,继而致使低端机上吃内存卡顿。less

 

用css3来实现动画,会明显下降图片体积,即用sprite形式iphone

 

一般,网上文章介绍的动画都是用px作为大小或距离单位

 

css3的动画实现是经过属性animation 与 @keyframes配合实现的

具体能够参见这篇文章,这位女程序员有着很是详尽与精彩的阐述

https://24ways.org/2012/flashless-animation/

最后实现了一张猫跑动在有视频滚动的画面上

 

一般,网上文章介绍的动画都是用px作为大小或距离单位

@keyframes walk-cycle {  
    0% {background-position: 0 0; }
    100% {background-position: -880px  0;}
}

动画实现如:

.anim-div{
    background-image: “那个蛋的图地址”
    animation: walk-cycle 1s steps(11) infinite;

}

以上就是最简单实现帧动画的代码了..

嗯。。在pc上看起来貌似还行。

 

实际项目中遇到的问题。


 

若是是在手机上,

为简单的适应不一样屏幕尺寸,咱们一般的作法是让美工大人出一张相对比较大的图,好比以iphone5为基准,320px宽度。

让美工提供640宽度的图给咱们。咱们经过设置background-size: 100%便可等比缩放来适应大部分的屏了,而没必要为每一个屏幕都设置不一样的背景图片。

那么就成了如下的代码

.anim-div{
    background-image: “那个蛋的图地址”
    background-size: 100%
    animation: walk-cycle 1s steps(11) infinite;
}

对,就加了一句background-size: 100%

结果就是,蒙逼了。。动画彻底不像预想的那样浪了。如今真是浪出新风格了..

 

搜了半天google才找到有相似的回答,而后解决方法是

@keyframes walk-cycle {  
    0% {background-position: 0 0; }
    100% {background-position: 110%  0;}
}
.anim-div{
    background-image: “那个蛋的图地址”
    background-size: 1100%
    animation: walk-cycle 1s steps(11) infinite;
}

第一步:background-size设置为帧数*100%,即1100%

第二步:让关键帧也变换为百分比, 而且为其补上最后一帧

 

公式为:  ((100/(2-1)) + 100) /100

公式为:  ((100/(2-1)) + 100) /100

公式为:  ((100/(2-1)) + 100) /100

重要的话说三遍,因此公式写三遍

 

此例子中即:

(100 / (11-1) +100)  / 100 = 1.1

background-position: 110%  0;

 

为何要补上一帧?


 

带出了另外一个话题

在作biu动图社区HTML5展现页时,偶然发现keyframe实现的动图循环过程当中会丢失一帧,找了很久终于有一篇国外同行研究此现象的文章,

 

当使用css3的steps配合以百分比为值的background-position时,循环帧的过程当中最后一帧是不显示的

 

如下是我找到的国外网友分析的资料及实例测试,实例中查看源码便可看到如下的分析逻辑

写的测试地址:

http://willian12345.github.io/test-demo/step-keyframes/

http://sheldonwang.com/test-demo/step-keyframes/

 

接下来分析一下:

 

@keyframes countdown { 

0% { background-position: 0 0; } 

100% {background-position: 0 100%; } 

}
.flick {

animation: countdown 1s steps(2) infinite;

background: url(1-2.png) 0 0 no-repeat;

}

 

你觉得.flick就可让动画在1和2之间跳动造成动画

然而并无,它只是在1和2中间一半处移来移去

让咱们试试加上”end”或“start”属性,看看行不行

.flick-end {

animation: countdown 1s steps(1, end) infinite;

}



.flick-start {

animation: countdown 1s steps(1, start) infinite;

}

它们看起来直接跳过了开始或结束那一帧

 

综合查阅了相关资料,end和start控制的是一个帧循环结束后链接上继续循环的是哪一帧,现象是

若是设置的是end,那么最后一帧就被无视掉了,若是设置的是start,那么第一帧被无视了。W3c有个相应说明的图,反正我是没看明白。

 

让咱们用3帧的图来验证一下

.easy-as {

animation: countdown 1s steps(2, end) infinite;

background: url(1-2-3.png) 0 0 no-repeat;

}

果真end效果是1与2之反复跳转,直接无视了3

 

 

要让它正常依次显示1,2,3那么须要补上一帧

@keyframes countdownTo3 { 

0% { background-position: 0 0; } 

100% {background-position: 0 150%; } 

}



.easy-working {

animation: countdownTo3 1s steps(3) infinite;

}

设为150%,即补上了50%一格的高度(一帧)

 

因此当为两帧时

@keyframes countdownTo2 { 

0% { background-position: 0 0; } 

100% {background-position: 0 200%; } 

}



.flick-working {

animation: countdownTo2 1s steps(2) infinite;

}

再用公式算一遍

background-position-y: (100 / (2-1) +100)  / 100  = 200%

嗯,因此是y轴上是200%    即:   background-position: 0 200%;

 

结束语


一开始还真没注意过这些小细节,直到写到才会碰到,碰到再解决。。so,只能说能多写就多写喽

直到财务自由!!!,财务自由!!!,财务自由!!!重要的话说三遍

祝看到这篇文章的小伙伴都能实现

 

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willian12345@126.com

sheldon.wang

github.com/willian12345

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