[Unity]_A星寻路

对地图点进行评分的寻路算法,选择评分最优作为下一个行走路径点(一直评一直走走到终点)F总分= G当前节点到开始节点的评分(确定值)+H曼哈顿距离(横格子+竖格子) A星算法并不去遍历整个地图,而是只遍历了最短路径上的点和其周围的点,所以得到的是一种近似最优解。 让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价(时间或
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