进来看,让你躺着就把JavaScript学完了(五)

JavaScript基础语法5

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函数

​ 函数,即方法。就是一段预先设置的功能代码块,能够反复调用,根据输入参数的不一样,返回不一样的值。<font color="red">函数也是对象。</font>json

函数的定义

​ 有三种函数定义的方式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数数组

函数声明语句
function 函数名([参数列表]){

}
例如:
function foo(){ 
    console.log(1);
} 
foo();

​ 该种方式定义的函数具备声明提高的效果架构

foo();   
function foo(){ 
        console.log(1);
} 
// 变量声明提高
console.log( a );  
var a = 2;
函数定义表达式

​ 以表达式方式定义的函数,函数的名称是能够不须要的dom

var 变量名 = function ([参数列表]) {

}
变量名();
例如:
var fun = function(){
    console.log("Hello");
}
fun();

​ 这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,由于赋值语句的等号右侧只能放表达式。ide

Function构造函数

​ Function构造函数接收任意数量的参数,但最后一个参数始终都被当作是函数体,而前面的参数则列举出了新函数的参数。函数

var add = new Function('x','y','return (x + y)');
// 等同于
function add(x, y) {
    return (x + y);
}
add();

<font color="red">注意:</font>this

  1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。
  2. js中容许有不定数目的参数,后面介绍arguments对象

函数的参数、调用和return语句

参数

​ 函数运行的时候,有时须要提供外部数据,不一样的外部数据会获得不一样的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参code

  • 实参能够省略,那么对应形参为undefined
  • 若函数形参同名(通常不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
  • 能够给参数默认值:当参数为特殊值时,能够赋予默认值。
  • 参数为值传递,传递副本 ;引用传递时传递地址,操做的是同一个对象。
// 调用函数时,实参能够省略,则对应形参为undefined
function add(a , b) {
    console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));
}
add(3,4,5)//3+4=7
add(1);//1+undefined=NaN
add();//undefined+undefined=NaN

// 若函数形参同名(通常不会这么干):在使用时以最后一个值为准
function add2(a , a) {
    console.log(a);
}
add2(1,2);

// 给参数默认值
function defaultValue(a){
    a = a || "a";
    return a;
}
console.log(defaultValue());
function f(a){
    //若参数a不为undefined或null,则取自己的值,不然给一个默认值
    (a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1;
    return a;
}
console.log(f());

// 值传递
var num = 12;
function change(n) {
    n = 30;
}
change(num);
console.log(num);
// 引用传递
var obj = {name: "tom"};
function paramter(o) {
    o.name = 2;
}
paramter(obj);
console.log(obj.name);
// 给形参o赋予了新的数组
var obj2 = [1, 2, 3];
function paramter2(o){
    o = [2, 3, 4];
    o[1] = 3;
}
paramter2 (obj2);
console.log(obj2)
函数的调用

1. 经常使用调用方式

函数名([实参]);

​ 存在返回值能够变量接收,若接收无返回值函数则为undefined。

2. 函数调用模式

function add(a,b){
   return a+b;
} 
var sum = add(1,2) 
console.log(sum);

3. 方法调用模式

var o = {
    m: function(){
         console.log(1); 
    } 
};
o.m();
return

​ 函数的执行可能会有返回值,须要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,若是没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。

​ 做用:

​ 1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。

​ 2. 有返回值的方法中,一个是用来结束方法,一个是将值带给调用者。

函数的做用域

​ 函数做用域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)

1. 全局变量与局部变量同名问题

var box =1; // 全局变量
function display(box){
    var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这里的box为传递的参数,至关于新声明的局部变量
    var b = 2; // 局部变量
    console.log("box-->" + box);
}
display();
// b 不能访问
console.log("b-->" + b);

2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用以后自动变为全局变量

function fun(){
    a = 100;
}
fun();
alert(a);

内置对象

Arguments   只在函数内部定义,保存了函数的实参 
Array             数组对象 
Date              日期对象,用来建立和获取日期 
Math             数学对象 
String             字符串对象,提供对字符串的一系列操做

String

◦ charAt(idx)      返回指定位置处的字符
◦ indexOf(Chr)     返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
◦ substr(m,n)      返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,若是参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ substring(m,n)   返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,若是参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ toLowerCase()    将字符串中的字符所有转化成小写。
◦ toUpperCase()    将字符串中的字符所有转化成大写。
◦ length           属性,不是方法,返回字符串的长度。

Math

◦ Math.random()    随机数
◦ Math.ceil()      向上取整,大于最大整数
◦ Math.floor()     向小取整,小于最小整数String

Date

// 获取日期
◦ getFullYear()    年
◦ getMonth()       月
◦ getDate()        日
◦ getHours()       时
◦ getMinutes()     分
◦ getSeconds()     秒
// 设置日期
◦ setYear()
◦ setMonth()
◦ setDate()
◦ setHours()
◦ setMinutes()
◦ setSeconds()
◦ toLoacaleString() 转换成本地时间字符串

<font color="red">说明:</font>

  1. getMonth():获得的值:0~11(1月~12月)
  2. setMonth():设置值时0~11
  3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。

对象

​ 对象(object)是 JavaScript 的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的全部数据均可以被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,好比 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。

​ 简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。经过JavaScript咱们能够建立本身的对象。 JavaScript对象知足的这种”键值对”的格式咱们称为JSON格式,之后会见得很是多,即伟大的JSON对象。
在这里插入图片描述
{键:值, 键2:值2,...}

对象的建立

​ JS 建立自定义对象,主要经过三种方式:字面量形式建立对象、经过new Object对象建立 、经过Object对象的create方法建立对象。

字面量形式建立
var 对象名 = {};//建立一个空的对象
var 对象名 = {键:值,键2:值2,...} 

var obj = {
           'name' : 'hello',
           age : 12,
           sayHello : function () {
                console.log("我是对象中的方法");
           },
           courses : {
                javase : 4,
                javascript : 3
           },
           isLike : true,
           members : [
                {name : "小红",age : 20},
                {name : "小绿",age : 22},
                {name : "小蓝",age : 27},
                {name : "小黄"}
           ]
};
经过new Object建立
var 对象名 = new Object(); // 建立一个空的对象

var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
console.log(obj);
经过Object对象的create方法建立
var 对象名 = Object.create(null); 
var obj = Object.create(null);
obj.name = 'ls';
obj.gender = true
console.log(obj);

var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)

对象的序列化和反序列化

​ 序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中经过调用JSON方法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象 。

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);

this

​ this是JavaScript语言的一个关键字。

​ 它表明函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。

​ 随着函数使用场合的不一样,this的值会发生变化。可是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

在函数中使用this

​ 在函数中使用this属于全局性调用,表明全局对象,经过window对象来访问。

function test () {
    this.x = 1;
    console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 至关于定义在全局对象上的属性 

var x = 10;
console.log(x)  // 10
function test (){
    console.log(this.x)  // 10
    this.x = 1;
    console.log(this.x) // 1
    console.log(this)
}

test();
console.log(x); // 1
console.log(this);
在对象中使用this

​ 在对象中的函数使用this,表明当前的上级对象。

var obj = {
    name : '张三',
    age : 20,
    sayHello : function () {
        console.log(this.name)
        console.log(this)
    }
}
obj.sayHello();

function test (){
console.log(this.x) // 10
this.x = 1;
console.log(this.x) // 1
console.log(this)
}

test();
console.log(x); // 1
console.log(this);

##### 在对象中使用this

​   在对象中的函数使用this,表明当前的上级对象。

```js
var obj = {
    name : '张三',
    age : 20,
    sayHello : function () {
        console.log(this.name)
        console.log(this)
    }
}
obj.sayHello();
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