巧用DebugFlags,大幅提升PSS开发效率!(1)

转载请注明:PSS开发网。 www.devpss.com        使用GameEngine2D开发游戏,须要脑壳中构想出整个游戏世界的坐标, 并且必要的时候还要作各类位置的变换,形状变换等。遇到这种时候,咱们 都在想: 若是程序能自动标出我想要的各类信息就行了。 嘿嘿~ 其实GameEngine2D早就为咱们想到了这一点,下面我就来告诉你们如何利用 DebugFlags标识出咱们想要的各类信
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