影子跟随算法

  影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来: 1. 屏幕上现实的实体(entity)只是不停的追逐它的“影子”(shadow)。 2. 服务器向各客户端发送各个影子的状态改变(坐标,方向,速度,时间)。 3. 各个客户端收到以后按照当前重新插值修正影子状态。 4. 影子状态是跳变的,但实体追赶影子是连续的,故整个过程是平滑的。 图1 算法演示 前面的1号终端控制红色飞船
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